miércoles, 27 de julio de 2022

Magic, 20 lecciones (parte 3)

Tercera y última parte de las lecciones de Mark Rosewater y su aplicación a los juegos de rol (aquí la primera parte y la segunda parte). La charla de Mark se puede encontrar aquí en un artículo escrito en tres partes (parte 1, parte 2 y parte 3).

martes, 5 de julio de 2022

Tácticas militares de los muertos vivientes


Un muerto viviente, también llamado no-muerto, es en la cultura popular un ser que está muerto pero que sigue cobrando vida, ya sea por efecto de su propia voluntad o por otra causa. Los muertos vivientes de todo tipo se enumeran en la mayoría de las culturas históricas de la humanidad, y su simbolismo se ha retomado en muchas obras modernas. Los muertos vivientes forman un tema popular en las novelas y películas de terror, así como en los juegos de rol. Los ejércitos de muertos vivientes son un tropo común en la ficción fantástica, a veces presentado de forma simplista. Para remediarlo, veamos las tácticas militares de los muertos vivientes!

sábado, 25 de junio de 2022

Deidad: Pelagia

Pelagia, diosa del Mar, la Sensualidad y los Placeres Carnales, también llamada la Zorra del Mar, Señora de las Mareas y las Olas del Más Allá, es una diosa implacable con poder sobre todas las cosas náuticas. Es también la diosa de los libertinos y la emperatriz de las pasiones. Su poder se nutre de la lujuria de la humanidad, y como tal siempre ha sido una deidad popular a pesar de su carácter implacable.

Pelagia, diosa del Mar, la Sensualidad y los Placeres Carnales: PDF, 2 pág.

Nota: la idea original es de Knights in the North (Ari-Matti Piippo).

miércoles, 15 de junio de 2022

Magic, 20 lecciones (parte 2)


Segunda parte de las lecciones de Mark Rosewater y su aplicación a los juegos de rol (aquí la primera parte y la tercera parte). La charla de Mark se puede encontrar aquí en un artículo escrito en tres partes (parte 1, parte 2 y parte 3).

martes, 31 de mayo de 2022

Deidad: Karnos


Hace mucho tiempo hubo un hombre que liberó a su bestia interior con la fuerza primigenia del Wyrd, la Espiral Infinita: él es Karnos el Astado, señor de la Cacería Salvaje, un semidiós nacido del dolor y la depravación, inspirador de cada acto de violencia sin sentido cometido dentro de la naturaleza.

Karnos, el Dios Astado: PDF, 3 pág.

Nota: parte de este material está traducido y adaptado de Into the Wyrd and Wild.

martes, 17 de mayo de 2022

Deidad: Justicia

Justicia es la diosa dual de la Justicia y la Piedad. Cuando la justicia mundana falla, el Templo de Justicia es el último lugar en el que los agraviados buscan reparación. Pero cualquiera que busque la justicia divina de la diosa debe estar preparado para ser juzgado por sus propios pecados a su vez.

Justicia, diosa dual de la Justicia y la Piedad: PDF, 3 pág.

Nota: la idea original es de Knights in the North (Ari-Matti Piippo).

martes, 26 de abril de 2022

Magia disfuncional


La magia es un cliché de los mundos de fantasía y su tratamiento una cuestión central de todas y cada una de las ambientaciones del género. No soy el primero en criticar el tratamiento absurdo y disfuncional de la magia en el típico mundo de D&D. Muchos autores han contribuido a crear mundos dónde la magia es coherente y sus consecuencias son lógicas. De todos ellos, Brandon Sanderson es sin lugar a dudas el gran maestro de los sistemas mágicos. Cualquier frikimago que se precie debería conocer sus leyes de la magia (traducidas aquí).

A pesar de ello, tal vez por inercia, acabamos cayendo en los manidos sistemas de magia de siempre y sus cosas absurdas, como los supermercados de objetos mágicos, magos que se convierten en superhéroes, el nulo impacto de la magia en la sociedad, etc. Vamos a ver si podemos arreglar la magia en los juegos de rol.