domingo, 11 de agosto de 2024

Vimortis en marcha

Estos días no estoy sacando entradas y no es por culpa del calor sino porque estoy a tope con Vimortis, mi escenario de campaña de fantasía oscura. Ahí va un breve esbozo de lo que estoy haciendo:

Sistema de juego: Cadena de dados. Cinco atributos (Agilidad, Cuerpo, Mente, Espíritu y Halo). Sin habilidades. Sin tirada para impactar pero tampoco es daño automático, sino algo intermedio. Puntos de vida simplificados. Estrés de Cuerpo, Mente y Espíritu. Gran importancia del equipo y de la gestión del inventario.

20 trasfondos de personaje: Aristócrata decadente, Brigante, Buscador de ámbar, Bufón, Cabalista, Caballero funerario, Caminante de la bruma, Cazarrecompensas, Derviche, Filómata, Homúnculo, Jinete de óxido, Mosquetero, Médico de la peste, Mercenario, Niño lobo, Odalisca, Penitente, Pirata y Virago.

Alquimia: Fabricación de elixires, orbes y esencias a partir de extractos de monstruos.

Sistema de magia: requiere objetos llamados "arcanos" que debes descubrir en juego.

Procedimientos de expedición, exploración de mazmorras y viaje en caravana así como fase de campamento y fase de refugio.

Ambientación: Un siglo XVI de fantasía oscura con elementos clockpunk y horrores eldritch ambientado en una región inspirada en los estados cruzados, el mediterráneo oriental, Asia central y la ruta de la seda.

Las Tierras de Ultramar

El Mar Desecrado es una gran extensión de grietas y yermos de sal antes ocupada por aguas marinas que se han convertido en brumas sobrenaturales junto con sus habitantes.

La Tierra de Nadie es un páramo tóxico repleto de derrelictos mecánicos, el antiguo campo de batalla de una guerra apocalíptica.

Moloch es la última de las ciudades-estado de la ruta del Ámbar anteriores al Retorcimiento del Mundo, una joya decadente bajo un régimen de terror.

Y más cosas!

Ya llevo 70 páginas escritas. ¿Demasiado ambicioso? Probablemente 😅

lunes, 24 de junio de 2024

Wh40k TEA Hack: Completo (+ficha de pj)


Documento recopilatorio del hack de "El Archivo de Electro" (TEA - The Electrum Archive), un juego OSR de reglas ligeras, para jugar a Warhammer 40.000 con personajes "agentes" de un patrón, como por ejemplo un inquisidor o un rogue trader.

También incluye ficha de personaje al final del documento.

Wh40k TEA Hack - Completo: PDF, 20 pág.

Nota: Esta es una adaptación fan sin ningún animo de lucro, todos los derechos de Warhammer 40.000 y El Archivo de Electro corresponden a sus respectivos propietario.

lunes, 17 de junio de 2024

Wh40k TEA Hack: Equipo

Hack de "El Archivo de Electro" (TEA - The Electrum Archive), un juego OSR de reglas ligeras, para jugar a Warhammer 40.000 con personajes "agentes" de un patrón, como por ejemplo un inquisidor o un rogue trader.

Reglas de equipo, armas y armaduras, que como es lógico son más variadas en Warhammer 40.000 que en TEA. Respecto a los espacios de equipo, he decidido limitarlos como se hace en muchos juegos OSR. Los agentes no van a llevar antorchas ni viales de tinta ni tesoros, por lo que me parece necesario limitar más el espacio que en TEA.






Wh40k TEA Hack - Equipo: PDF, 5 pág.

Nota: Esta es una adaptación fan sin ningún animo de lucro, todos los derechos de Warhammer 40.000 y El Archivo de Electro corresponden a sus respectivos propietarios

martes, 11 de junio de 2024

Wh40k TEA Hack: Creación de personajes

Hack de "El Archivo de Electro" (TEA - The Electrum Archive), un juego OSR de reglas ligeras, para jugar a Warhammer 40.000 con personajes "agentes" de un patrón, como por ejemplo un inquisidor o un rogue trader.

Estas son las reglas para la creación de personajes y la lista de trasfondos para el oscuro futuro del Milenio 41. Se incluye también un mini-sistema de runas psíquicas eldar, un tipo de "magia" más fiable que los poderes psíquicos.






Wh40k TEA Hack - Creación de PJs y trasfondos: PDF, 5 pág.

Nota: Esta es una adaptación fan sin ningún animo de lucro, todos los derechos de Warhammer 40.000 y El Archivo de Electro corresponden a sus respectivos propietarios.


lunes, 3 de junio de 2024

Wh40k TEA Hack: El Psíquico

Hack de "El Archivo de Electro" (TEA - The Electrum Archive), un juego OSR de reglas ligeras, para jugar a Warhammer 40.000 con personajes "agentes" de un patrón, como por ejemplo un inquisidor o un rogue trader.

Vamos con el último arquetipo, el Psíquico. Para las reglas de poderes psíquicos me he inspirado en otro sistema OSR: el GLOG de Goblinpunch (de los mejores blogs de rol que conozco, dicho sea de paso).





 

Wh40k TEA Hack - Arquetipo: Psíquico: PDF, 1 pág.

Wh40k TEA Hack - Disciplinas psíquicas: PDF, 2 pág.

Wh40k TEA Hack - Peligros de la Disformidad, Corrupción y Mutaciones: PDF, 2 pág.

Nota: Esta es una adaptación fan sin ningún animo de lucro, todos los derechos de Warhammer 40.000 y El Archivo de Electro corresponden a sus respectivos propietarios.

lunes, 27 de mayo de 2024

Wh40k TEA Hack: El Tecnoadepto

Hack de "El Archivo de Electro" (TEA - The Electrum Archive), un juego OSR de reglas ligeras, para jugar a Warhammer 40.000 con personajes "agentes" de un patrón, como por ejemplo un inquisidor o un rogue trader.

Continuando con los arquetipos, el Tecnoadepto es un diseño original que no adapta ningún personaje de TEA, pero me he basado en los artefactos del mundo de Orn para los implantes del tecnoadepto.

Wh40k TEA Hack - Arquetipo: Tecnoadepto: PDF, 1 pág.

Nota: Esta es una adaptación fan sin ningún animo de lucro, todos los derechos de Warhammer 40.000 y El Archivo de Electro corresponden a sus respectivos propietarios. 

lunes, 20 de mayo de 2024

Wh40k TEA Hack: El Guerrero

Hack de "El Archivo de Electro" (TEA - The Electrum Archive), un juego OSR de reglas ligeras, para jugar a Warhammer 40.000 con personajes "agentes" de un patrón, como por ejemplo un inquisidor o un rogue trader.

Continuando con los arquetipos, el Guerrero es una adaptación del Vagabundo de TEA.

Wh40k TEA Hack - Arquetipo: Guerrero: PDF, 1 pág.

Nota: Esta es una adaptación fan sin ningún animo de lucro, todos los derechos de Warhammer 40.000 y El Archivo de Electro corresponden a sus respectivos propietarios.