lunes, 23 de marzo de 2026

Alien Dominions - Introducción

En estas últimas semanas he dirigido un juego de estrategia con toques roleros, basado en Alien Dominions de Gabriel Ciprés, que podéis encontrar en Itch.io a un precio irrisorio.

He utilizado las reglas del juego con un par de añadidos: una lista de rasgos de facción y una nueva acción, “Investigar anomalías”, para desentrañar secretos de la galaxia y obtener misiones. Aquí podéis ver mis reglas caseras.

La partida ha tenido 8 jugadores y se ha desarrollado a lo largo de 8 semanas a través de Telegram (un turno por semana). Ha sido una experiencia muy divertida y, además, he contado con la ayuda del propio creador del juego, que es un tipo muy majo 😉.

---------------------

FACCIONES

LA COLMENA ZORG
Rasgos:
Mente Colmena, Infestadores.

La Embajadora Jane es el avatar de los megacerebros de la Colmena Zorg. La paz y prosperidad de todos los habitantes de la galaxia sólo puede lograrse través de la unidad de la carne.

 

LEGIO MYCORUM EXSPIRANTIUM
Rasgos:
Fungoides, Aspirante al Trono Solar.

Enviados por el líder supremo Imperator Fungus Mortis para conquistar el universo. La sed de conquista de su especie es insaciable, no pararán hasta dominarlo todo. Consideran que el cadáver del Trono Solar es un receptáculo digno para las esporas de su gran líder.

 

MORADORES DEL CONOCIMIENTO
Rasgos:
Silicoides, Psiónico.

Aunque conozcamos lo que ocurra y lo que ha ocurrido, el espacio se sigue expandiendo. Aprendamos cómo lo hace para ir con él.

LA LIGA DEL DESTINO TECNO
Rasgos:
Humanos, Tecno-tecno.

"Nuestra prioridad como seres pensantes debe ser controlar los máximos recursos posibles para acelerar el progreso tecnológico con el objetivo final de reducir la entropía del Universo y llegar a ser inmortales... nuestro destino es ser dioses"

EL VUELO ARGENTA
Rasgos:
Alfas, Esclavistas.

Durante siglos, los feroces skriari fueron utilizados como soldados-esclavos por el Imperio Solar, enviados a luchar en guerras que no eran las suyas. Cuando Thronus cayó, el Vuelo Argenta unificó a la raza skriari, reclamó su libertad y transformó su experiencia en una doctrina propia basada en ataques rápidos y violencia extrema. Ahora recorren las estrellas como cazadores de trofeos, conquistando mundos mediante guerras relámpago, tomando a sus antiguos amos como esclavos y siguiendo un código de honor retorcido que glorifica la fuerza y castiga la debilidad. Temidos y respetados, son una raza libre cuya sombra anuncia destrucción fulminante y conquista.

LA CONGREGACIÓN DE UK'SUR
Rasgos:
Alfas, Tecno-tecno.

Federación de razas reptiloides que aspiran a la perfección y a desarrollar su potencial como señores de la Galaxía. La Congregación de Uk'sur es una tecnocracia con una sociedad basada en castas (cada una compuesta por una raza reptiloide) adaptadas a las tareas que deben desempeñar. Respetan tanto la fuerza como la inteligencia, entienden el valor de la cooperación y que cada uno debe desempeñar el papel para el que está más preparado, pero no tienen reparos en deshacerse de los que obstaculizan sus propósitos.


EL CORO ABISAL
Rasgos: Cefaloides, Psiónicos.

Llegados desde más allá del espacio profundo, la misteriosa flota del Coro Abisal invade la Galaxia para cumplir el futuro que su dios durmiente ha vislumbrado para ellos.

 

ORDO ULTIONIS SOLARIS
Rasgos:
Humanos, Aspirante al Trono Solar.

Cuando Thronus cayó y los horrores de Cronenberg asimilaron billones de ciudadanos, toda la estructura burocrática de mil años de historia del Imperio Solar desapareció en un día... a excepción del Ordo Ultionis Solaris: la mano ejecutora del Trono Solar. Los que antes eran verdugos se han convertido ahora en la última esperanza de la Humanidad.

---------------------

Este es el estado inicial de la galaxia al comienzo de la partida.

¡COMIENZA LA GUERRA INTERESTELAR!

¡El Imperio Solar ha caído! El Primus Helios ha muerto y el mundo-capital de Thronus ha sido infestado por horrores de cronenberg. Los remanentes imperiales luchan entre sí mientras rebeldes e invasores alienígenas se disputan los restos del leviatán caído.

+ El planeta Niven en el sector Clarke ha recibido una nave solitaria que venía en son de paz. Los colonos acogieron a la Embajadora Jane primero con suspicacia, pero luego quedaron fascinados por su carisma. Tras varias semanas de visita protocolaria y baños de masas por todo el mundo, la flota de la Colmena Zorg ha tomado el control del planeta sin disparar un sólo tiro.

+ El pequeño mundo rocoso de Dusk, conocido por sus tormentas de polvo eternas y su colonia penal, ha notificado el avistamiento de una nube de asteroides particularmente densa en dirección de colisión con el planeta. No hay comunicaciones desde entonces.

+ La Liga del Destino Tecno ha anunciado la adquisición del planeta Haggard como base de lanzamiento de su programa 4X: exploración, expansión, explotación y exterminio. ¡No es nada personal, sólo son negocios!

+ El mundo de Santuario, que alberga la tumba de San Hiperión y era un importante destino de peregrinaje imperial, ha sido repentinamente invadido por una flota alienígena. Las defensas orbitales cayeron en cuestión de minutos. Tras el asalto de la Archicatedral Palatina por fuerzas de choque reptilianas y la eliminación con precisión quirúrgica de todos los centros de mando militar del planeta, la rendición se produjo en cuestión de horas.

+ En el salvaje mundo de Ursus, en guerra civil desde la caída del Trono Solar, se ha producido un apagón total de todos los sistemas, poco después de que se detectaran múltiples señales de naves saliendo del hiperespacio por todo el subsector. Tras unos cuantos días, la tecnología ha vuelto a funcionar, a excepción de las astronaves y los dispositivos de armamento. La guerra civil ha concluido.

+ En el planeta Nairod se ha producido un fenómeno de histeria colectiva. Informaciones contradictorias y comunicaciones extrañas, mezcla de estática y de un cántico que hiela la sangre, es lo único que emiten ahora por los canales ansibles.

+ Un ataque repentino del Vuelo Argenta ha masacrado los remanentes de la Armada Imperial estacionados en Sarcovor. Tras una batalla espacial particularmente sangrienta, el acorazado insignia imperial fue abordado por el Jefe-Guía Mirik Bliz que decapitó con sus propias garras al Gran Almirante Theobald von Ruthestein.

+ En su base secreta del tenebroso mundo de Skorn, la flota del Ordo Ultionis Solaris se está reagrupando y trazando planes de contingencia. La última luz del Imperio Solar se extinguirá con ellos... ¿o renacerá de sus cenizas trayendo un fuego purificador a la Galaxia?

viernes, 23 de enero de 2026

Juegos de rol vs Videojuegos vs Librojuegos vs Juegos de mesa

Juegos de rol

Puntos fuertes:

+ Es el formato de juego más interactivo que existe. La imaginación no tiene límites.

+ Barato. Apenas requiere componentes físicos o digitales.

+ Ideal para el juego social (varios jugadores).

+ Relativamente barato de desarrollar.

Puntos débiles:

- Requiere un gran compromiso de tiempo y esfuerzo para jugar una campaña, que es el modo por defecto de jugar al rol.

- Difícil de testear. Requiere una comunidad que apoye el desarrollo del juego.

- Difícil de monetizar. No hay mucho dinero que ganar en un juego que apenas requiere componentes físicos o digitales.

Videojuegos

Puntos fuertes:

+ Es el formato de juego más accesible, para todo el mundo y para todas las edades (el ser humano es fundamentalmente un ente audiovisual). Esto lo convierte en un formato de masas.

+ Es más fácil de monetizar que cualquier otro tipo de juegos.

+ Es un catalizador de influencias y mecánicas provenientes de otros formatos.

+ Gran versatilidad. Funciona tanto para el juego social (varios jugadores) como en solitario.

+ Automatiza la gestión de las mecánicas hasta un punto imposible de alcanzar en otros formatos.

Puntos débiles:

- Difícil de desarrollar. Normalmente requieren un equipo de personas con conocimientos especializados, mucho dinero y mucho tiempo.

- No satisface la necesidad de interacción humana física.

Librojuegos

Puntos fuertes:

+ Relativamente barato de desarrollar y más fácil de testear que cualquier otro formato.

+ Más compacto y transportable que juegos de mesa en solitario de complejidad similar. No requiere dispositivos electrónicos.

+ Más narrativo que un videojuego o un juego de mesa. Puede transmitir mucho en muy poco.

+ Ideal para el juego en solitario.

Puntos débiles:

- Requiere habilidades lectoras más exigentes que otros formatos (la lectura es una habilidad especializada).

- Restricciones económicas del formato papel, coste de producción elevado y poco beneficio.

- Mucho menos interactivo que un juego de rol.

- Mucho menos espacio para contenido que un videojuego.

- Mecánicamente no puede competir con la automatización y posibilidades de diseño de un videojuego. Tampoco puede competir con los juegos de mesa (aunque puede llegar a acercarse bastante).

- Difícil de implementar para el juego social (varios jugadores).

Juegos de mesa

Puntos fuertes:

+ Satisface la necesidad de coleccionar y manipular objetos físicos.

+ Se beneficia de las posibilidades del diseño artístico en formato físico.

+ Relativamente fácil de monetizar.

+ Válido tanto para el juego social (varios jugadores) como en solitario.

Puntos débiles:

- Más difícil de desarrollar y testear que un librojuego o un juego de rol.

- Restricciones del formato físico: la cantidad de componentes alarga exponencialmente la preparación y la duración de la partida.

- Otra restricción del formato físico es la limitación del contenido jugable y de la narrativa.

- Ocupan mucho espacio de almacenamiento, hasta el punto de disuadir compras futuras a partir de cierto volumen de espacio ocupado. Esto también hace que sean difíciles de transportar, a excepción de juegos pequeños y sencillos.

lunes, 29 de septiembre de 2025

Encuentros aleatorios en librojuegos

Repasando mecánicas de "encuentros aleatorios" en diferentes librojuegos (véase cualquier conjunto de secciones más o menos aleatorias en cierto punto del librojuego), creo que se pueden definir las siguientes categorías:

- Tirada aleatoria simple: la clásica, haces una tirada y vas a una sección. Variante: usar una baraja de cartas para evitar la repetición.

- Tirada aleatoria + casillas de verificación: al marcar casillas controlas la repetición de secciones (cada sección se puede repetir tantas veces como casillas le pongas).

- Por elección directa: eliges una opción (aquí no hay azar, sólo "niebla de guerra", al menos la primera vez). Variante secuencial: según el orden en el que visites las secciones, se producen diferentes resultados. - Motor de estado: la puntuación de estado te indica a qué sección debes ir cada vez (aquí no hay azar, sólo "niebla de guerra").

- Motor de estado + tirada aleatoria: se combina una puntuación de estado con una tirada (por ejemplo: tira un d6 y suma la puntuación de estado).

- Control de tiempo: la sección a la que vas depende de una mecánica de control de tiempo (por ejemplo según sea de día o de noche y cuantos días han pasado dentro del librojuego).

- Procedural: se trata de un conjunto de "espacios en blanco" que vas rellenando con números de sección (por ejemplo, a medida que viajas por una isla misteriosa, vas anotando números de sección en cada casilla vacía a la que te mueves de acuerdo a unas "reglas de exploración"; si vuelves a una casilla "ya explorada" vas a la sección correspondiente). Variante: cambiar números de sección por otros de acuerdo a unas reglas. El control del azar, la repetición de secciones y la complejidad son factores a tener en cuenta.

-----------------
Escrito originalmente en el canal de telegram de Librojuegos.org

martes, 15 de julio de 2025

Librojuego: Le Royaume de la Discorde (Les Chroniques d'Hamalron 1)

 


Ficha técnica

- Título / colección: Le Royaume de la Discorde / Les Chroniques d'Hamalron 1.

- Autor: Rémi Dekoninck.

- Ilustraciones: Olivier Raynaud.

- Editorial: Alkonost.

- Año de publicación: 2020.

- Número de páginas / secciones: 224 pág. / 440 secciones. 

- Idioma: francés.

Sinopsis

El rey Argelite ha muerto en circunstancias misteriosas, y los príncipes regentes que ahora ostentan el poder inquietan a Minarquas, la emperatriz de las Cinco Tierras.
Bajo la apariencia de una misión diplomática, zarpas rumbo al puerto de Guisorne con la intención de averiguar qué se oculta tras las sombras.
¿Hay algo podrido en el reino de Chenara?

Reseña 

En esta aventura de fantasía con el sabor de los librojuegos clásicos, encarnas a un diplomático imperial encargado de investigar los extraños sucesos en el reino de Chenara. Si logras desvelar la verdad, te verás arrastrado al torbellino de acontecimientos funestos que marcarán el destino de estas tierras, viviendo una experiencia repleta de acción, misterio y magia al más puro estilo de la espada y brujería.

Aunque interpretas a un diplomático, este primer volumen de la trilogía Les Chroniques d'Hamalron no se centra en la negociación ni en las intrigas cortesanas —eso llegará en el segundo tomo—, sino en una investigación que te exigirá confiar más en el acero y los conjuros que en tu palabra. El librojuego es bastante lineal en su desarrollo, aunque ofrece algunas ramificaciones que enriquecen la experiencia. La narrativa se estructura en dos partes: en la primera, deberás investigar y reunir puntos de información; en la segunda, te meterás de lleno en una aventura de acción.

Aunque la ambientación no destaca por su originalidad, se percibe el cuidado y la dedicación con que ha sido construida: un mundo pulido a lo largo de años de partidas de rol. Se agradece especialmente el tono adulto y el enfoque clásico de espada y brujería. Las ilustraciones, por su parte, son excelentes y evocan poderosamente la estética de John Blanche, constituyendo uno de los puntos fuertes del libro.

El sistema de juego resulta algo flojo, aunque lo compensa con su sencillez y su escasa interferencia con la narrativa. Incluye control del azar mediante el gasto de puntos de acción, y es posible elegir una serie de conjuros al crear al personaje, que podrás emplear cuando el texto lo permita —aunque, por desgracia, estas oportunidades no abundan.

La dificultad reside sobre todo en las muertes automáticas al estilo old school, aunque sin caer en abusos injustificados. Y pese a su linealidad, el texto ofrece suficientes ramificaciones como para fomentar la rejugabilidad cuando el personaje muere y debes reiniciar la aventura.

Conclusión

Recomendado si buscas un librojuego en francés de extensión moderada, con sabor clásico, tono adulto y un precio ajustado (12,90 €).

 

lunes, 12 de mayo de 2025

Vimortis: Tres principios

La campaña de testeo de Vimortis ya ha alcanzado la respetable cifra de 20 sesiones. Durante estos meses he aplicado tres principios fundamentales del estilo de juego de la vieja escuela. Considero que estos principios se adaptan especialmente bien a un escenario sandbox centrado en la exploración, como lo son las Tierras de Ultramar.

La mayoría de acciones no requieren una tirada.

Sólo se hace una tirada cuando la situación conlleva riesgo o cuando el tiempo es importante.

No hay tiradas de percepción.

Si un personaje está en el lugar adecuado en el momento oportuno, percibe todo automáticamente. Algunos elementos pueden estar ocultos y requerir interacción para ser revelados. Buscar suele requerir tiempo y consumir una fuente de luz. Si los personajes dedican el tiempo suficiente y disponen de luz, descubren cualquier trampa o puerta secreta en la sala. Si un personaje tiene el trasfondo adecuado, el director de juego puede permitir que identifique estos elementos más rápidamente. Una criatura solo puede sorprender al grupo si posee alguna habilidad especial, si los personajes están a oscuras, se mueven sin precaución o han sido engañados.

No hay tiradas de conocimiento.

Un personaje o sabe algo, o no lo sabe. Para determinar lo que conoce, se considera su trasfondo y sus conexiones. Si no tiene la información, debe buscar una fuente de conocimiento.

lunes, 24 de marzo de 2025

Librojuego: El Valle de los Huesos (Legendary Kingdoms 1)


Ficha técnica

- Título / colección: El Valle de los Huesos / Legendary Kingdom 1.

- Autor: Oliver Hulme.

- Ilustraciones: Robin Smith.

- Editorial: Devir.

- Año de publicación: 2025.

- Número de páginas / secciones: 192 pág. / 903 secciones.

Reseña

El Valle de los Huesos es el primer tomo de Legendary Kingdoms, una saga de librojuegos de mundo abierto que la editorial Devir ha traído a nuestro idioma. Tras resucitar mi afición por los librojuegos con la saga del Kai, he de decir que este formato de librojuego en el que te vas moviendo por el mundo imitando el estilo sandbox de un juego de rol me llama particularmente. La saga Legendary Kingdoms se compone de seis tomos (aunque por ahora sólo han salido tres de ellos), cada uno mostrando una parte del mundo y dando la posibilidad de viajar entre libros. Es un gran escenario con sus continentes, islas, mazmorras, aventuras, batallas e intrigas políticas en el que el autor David Hume te invita a adentrarte con tu grupo de personajes. Porque si, en esta esta saga llevas a un grupo de cuatro aventureros, cada uno con su propio trasfondo que tiene impacto en la historia, lo cual refuerza aún más la sensación de campaña de rol trasladada al formato librojuego.

En resumen, ¡una obra más que recomendable!

domingo, 23 de febrero de 2025

Videojuegos con sabor OSR

En el server de discord de la campaña sandbox de maese Kha en la que participo he preguntado recomendaciones sobre videojuegos con sabor OSR y este ha sido el resultado, en orden cronológico inverso (más o menos):

Stoneshard – RPG por turnos de mundo abierto con enfoque en la supervivencia y gestión de recursos.

Operencia – Dungeon crawler en primera persona inspirado en la mitología centroeuropea.

The Bard's Tale IV y Bard's Tale Trilogy Remastered – Dungeon crawler en primera persona de combate por turnos. 

Battle Brothers – Estrategia táctica por turnos donde lideras una compañía de mercenarios en un mundo medieval.

Darkest Dungeon – RPG táctico de combate por turnos y con mecánicas de gestión de recursos, estrés y supervivencia. 

Caves of Qud – Roguelike retrofuturista de mundo abierto y narrativa emergente.

Legend of Grimrock I y II – Dungeon crawler en primera persona inspirado en clásicos como Dungeon Master y Eye of the Beholder.

Gothic I y II – RPG de acción en tercera persona de mundo abierto y combate en tiempo real.

Baldur's Gate I y II – RPG isométrico basado en Dungeons & Dragons de mundo abierto y combate en tiempo real con pausa.

Might & Magic VI, VII y VIII – RPG en primera persona de exploración y combate híbrido.

Ultima VII y VIII – RPG isométrico de exploración y combate en tiempo real.

Ultima Underworld – Dungeon crawler en primera persona de combate en tiempo real.