viernes, 25 de septiembre de 2026

¡Guerrero vs Dragón!


Hagamos un pequeño ejercicio de comparativa: un guerrero contra un temible dragón, en las siguientes iteraciones del juego de rol más famoso de todos los tiempos.

  • AelMdE (Aventuras en la Marca del Este)
  • Basic Fantasy
  • Granujas
  • Magia & Acero (Swords & Wizardry)
  • OSE (Old School Essentials)
  • PlTH (Por las Tierras Hundidas)
  • Shadowdark


Guerrero de nivel 5 (AelMdE)

CA (cota de malla 14, escudo +1, destreza +1) = 16

PG = 27 (5d8 +5)

Ataques (fuerza +2, guerrero +4) = 1 espada larga +6 (1d8+2)

Salvación (aliento) = 1d20 vs dif. 13

Dragón rojo adulto (AelMdE)

CA = 21

PG = 45 (10d8)

Ataques = 2 garras +9 (1d8) y 1 mordisco +9 (4d8) / aliento

Moral = 2d6, si saca 10 o menos sigue luchando

Movimiento = 9 m, 24 m en vuelo

- Aliento de fuego (inflige tanto daño como sus PG actuales, salvación reduce a la mitad)

- Lanzamiento de conjuros (3 de nivel I, 3 de nivel II, 3 de nivel III)

Comentario

Hay poco que decir aquí. Las probabilidades de victoria del guerrero son prácticamente nulas si lucha en solitario. Prepárate a morir.

Por cierto, aquí te puedes descargar AelMdE, completamente gratis, y muchas cosas más.

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Guerrero de nivel 5 (Basic Fantasy)

CA (cota de malla 15, escudo +1, destreza +1) = 17

PG = 27 (5d8 +5)

Ataques (fuerza +2, guerrero +4) = 1 espada larga +6 (1d8+2)

Salvación (aliento) = 1d20 vs dif. 14

Dragón rojo adulto (Basic Fantasy)

CA = 21

PG = 54 (10d8 +9)

Ataques = 2 garras +9 (1d8), 1 mordisco +9 (4d8) o aliento, 1 coletazo (1d8)

Moral = 2d6, si saca 8 o menos sigue luchando

Movimiento = 9 m, 24 m en vuelo

- Aliento de fuego (daño 10d8, salvación reduce a la mitad)

- Lanzamiento de conjuros (3 de nivel I, 2 de nivel II, 1 de nivel III)

Comentario

Muy similar al combate anterior. El dragón tiene menos conjuros poderosos, su aliento de fuego es más azaroso y es un poquito más cobarde, pero el resultado será el mismo.

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Granuja de nivel 5 (Granujas)

CA (cota de malla 14, yelmo abierto +1, escudo +1 y espada larga +1 cac) = 16 (17 cac)

PG = 22 (5d8)

Ataques (fuerza +8) = 1 espada larga +8 (1d8+2)

Salvación (destreza) = 1d20+6 vs dif. 15

Movimiento = 12 m, 24 m si corre

- Arma favorita II (crítico 18-20 con espada larga)

- Blindado (si lleva armadura pesada, ignora 1 punto de daño en cada ataque que recibe)

- Daño brutal II (daño +2)

Dragón rojo (Granujas)

CA = 21

PG = 54 (12d8)

Ataques = 2 garras +12 (1d8) y 1 mordisco +12 (4d8) / aliento

Moral = 2d6, si saca 8 o menos sigue luchando

Movimiento = 9 m, 27 m en vuelo

- Aliento de fuego (daño 4d8, salvación reduce el daño a la mitad)

- Lanzamiento de conjuros (6 conjuros)

Comentario

En Granujas (una evolución de Knave) no hay clases de personajes pero es posible crear un personaje con aires de guerrero. Aunque es un combate extremadamente difícil, creo que el granuja tiene un pelín más de posibilidades que su primo de la vieja escuela. El aliento de fuego es menos dañino y si logra un par de críticos, puedes matar al dragón. ¡Soñar es gratis!

Por cierto, aquí te puedes descargar Granujas, completamente gratis.

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Guerrero de nivel 5 (Magia & Acero)

CA (cota de malla 14, escudo +2, destreza +1) = 17

PG = 27 (5d8 +5)

Ataques (fuerza +2, guerrero +2, experto +1) = 1 espada larga +5 (1d8+2)

Salvación = 1d20 vs dif. 10

- Parada (el enemigo tiene un penalizador de -1 al ataque)

- Combatiente leal (crítico con 19-20)

- Lucha con escudo (+1 a la CA)

- Experto con espada (+1 a impactar)

- Múltiples ataques (si mata un enemigo, gana un ataque adicional; tantas veces como su nivel)

Dragón rojo adulto (Magia & Acero)

CA = 17

PG = 40 (10 DG)

Ataques = 2 garras +10 (1d8), 1 mordisco +10 (3d10) o aliento, 1 coletazo (1d8)

Moral = 2d6, si saca 6 o más sigue luchando

Movimiento = 9 m, 24 m en vuelo

- Aliento de fuego (daño 40, salvación reduce a la mitad)

- Si habla, tienen un 20% de lanzamiento de conjuros (1d4 de nivel I, 1d3 de nivel II, 1d2 de nivel III)

Comentario

Aunque el dragón es un poco más pequeño y probablemente no lance magia, sigue siendo letal. Creo que tienes un poco más de posibilidades que con AelMdE o Basic Fantasy, pero no muchas.

Por cierto, aquí te puedes descargar Magia & Acero, completamente gratis.

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Guerrero de nivel 5 (OSE)

CA (cota de malla 14, escudo +1, destreza +1) = 16

PG = 27 (5d8 +5)

Ataques (fuerza +2, guerrero +2) = 1 espada larga +4 (1d8+2)

Salvación (aliento) = 1d20 vs dif. 13

Dragón rojo adulto (OSE)

CA = 20

PG = 45 (10d8)

Ataques = 2 garras +8 (1d8) y 1 mordisco +8 (4d8) / aliento

Moral = 2d6, si saca 10 o menos sigue luchando

Movimiento = 9 m, 24 m en vuelo

- Aliento de fuego (inflige tanto daño como sus PG actuales, salvación reduce el daño a la mitad)

- Lanzamiento de conjuros (3 de nivel I, 3 de nivel II, 3 de nivel III)

Comentario

Prácticamente lo mismo que AdlMdE... aunque el dragón es un poquito menos temible. ¡Eso no te salvará! 

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Guerrero de nivel 5 (PlTH)

CA (cota de malla 14, escudo +1, destreza +1, treta +1) = 17

PG = 32 (5d10 +10)

Ataques (fuerza +2, guerrero +5, arma especializada +1) = 1 espada larga +8 (1d8+5)

Salvación (aliento) = 1d20 vs dif. 14

- Iniciativa +1

- Arma especializada: espada larga (+1 a impactar y +2 al daño)

- Treta: luchador defensivo (+1 a la CA)

- Treta: golpe poderoso (+1 al daño)

- Dote: tenaz (+1 pg por nivel)

- Dote: lucha con escudo (puede destruir el escudo para ignorar todo el daño de un ataque)

Dragón salvaje (PlTH)

CA = 20

PG = 60 (9d12)

Ataques = 2 garras +9 (1d6) y 1 mordisco +9 (2d10 + veneno) / esputo ácido

Moral = 2d6, si saca 10 o menos sigue luchando

- Esputo ácido (daño 1d12+18, salvación reduce a la mitad)

- Mordisco venenoso (si fallas salvación, sufres 1 punto de daño durante 1d12 rondas)

- Vuelo

- Veloz (puede atacar a varios enemigos)

Comentario

Aquí se nota que PlTH es un juego más pulp y el guerrero es más poderoso que las variantes anteriores. Sin embargo, lo más relevante es que los dragones de las Tierras Hundidas son seres de inteligencia animal, por lo que un plan astuto para cazar a la bestia podría darte la victoria.

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Guerrero de nivel 5 (Shadowdark)

CA (cota de malla 13+1, escudo +2, destreza +2) = 18

PG = 27 (5d8 +5)

Ataques (fuerza +4, weapon mastery +3, talento +1) = 1 espada larga +6 (1d8+3)

Salvación (destreza) = 1d20+1 vs dif. 15 (con ventaja)

- Hauler (añade tu bono de constitución a tus ranuras de equipo)

- Weapon Mastery: espada larga (+1 a impactar y al daño, más la mitad de tu nivel)

- Grit (ventaja a las tiradas de destreza)

- Talento: mejora de fuerza

- Talento: +1 a impactar

- Talento: mejora de destreza

- Talento: +1 a la CA con malla

Dragón de fuego (Shadowdark)

CA = 18

PG = 80 (17d8 +4)

Ataques = 2 garras +9 (1d8), 1 mordisco +9 (4d8) o aliento, 1 coletazo (1d8)

Moral = d20+4 vs dif. 15, si supera la tirada sigue luchando

Movimiento = doble (volar)

- Inmune al fuego

- Aliento de fuego (daño 6d10, salvación niega)

Comentario

Aunque Shadowdark tiene una sensibilidad más moderna, no parece más amable que sus abuelos retroclones. El aliento de este dragón es menos temible porque puedes evitarlo por completo si logras la tirada de salvación, cosa que este personaje tiene bastante posibilidades de lograr. Sin embargo, sigue siendo un bicho demasiado grande y peligroso para un sólo aventurero.

Conclusión final

No es buena idea ir en solitario a matar un dragón. Mejor léete una novela o dale a un juego moderno de esos dónde a nivel 5 te vuelves un superhéroe. Para los que nos gusta la vieja escuela, es preferible contar con la ayuda de compañeros leales y un buen plan para vérselas con un dragón. Pero si aún así insistes en ser un héroe solitario, oye, eres libre de arriesgarte. ¡Buena suerte!

lunes, 1 de junio de 2026

Alien Dominions - Turno 8 (final)

Mapa galáctico al final de la partida.

Turno final de un juego de estrategia con toques roleros, basado en Alien Dominions de Gabriel Ciprés, que podéis encontrar en Itch.io a un precio irrisorio. Se determina el ganador de la partida como Señor Supremo de la Galaxia, que elige al segundo ganador como su Arconte Solar.

Índice de la serie:
- Introducción
- Turno 1
- Turno 2
- Turno 3
- Turno 4
- Turno 5
- Turno 6
- Turno 7
- Turno 8

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ENFRENTAMIENTO FINAL

El Coro Abisal ha extendido sus tentáculos por toda la galaxia, amenazando la hegemonía de la Colmena Zorg. En respuesta, la Mente Colmena arrebató dos de los mundos más valiosos a los cefaloides: los astilleros de Nu-Titan y sus reservas de tritanio, así como Cocytus y su fábrica de baterías de antimateria. Sin embargo, el Coro Abisal lanzó por su lado una ofensiva total, conquistando nada menos que cuatro planetas y quebrando múltiples cadenas de suministro del enemigo. Flotas enteras quedaron varadas en sistemas moribundos y sectores enteros de la galaxia se sumieron en el silencio.

XAL’THUUM, SEÑOR SUPREMO DE LA GALAXIA

Tras romper la dominación de los metamorfos Zorg sobre los restos del Imperio Solar, el Sinarca Xal’thuul se ha alzado como Señor Supremo de la Galaxia. Después de incontables batallas y mundos devastados, la guerra interestelar ha llegado a su fin. Un himno psíquico resuena ahora por el cosmos. Todo ser sintiente de la Galaxia, humano o alienígena, percibe el despertar de una inteligencia abominable: un ser divino y terrible, encerrado hace eones por los Ancestrales. El Coro Abisal ha liberado a su dios durmiente, y una nueva era de subyugación se cierne sobre la Galaxia. Los sueños se llenan de susurros imposibles y las mentes más débiles se quiebran ante visiones de arrebato y éxtasis.

ARCONTE SOLAR SEVERIAN VON MORGHAST

En el mundo capital de Thronus, durante una solemne ceremonia, ha sido entronizado el Arconte Solar Severian von Morghast. El Imperio Solar ha caído, pero el Dominio de la Humanidad resurge de sus cenizas gracias al pacto entre humanos y cefaloides. El dios del Coro Abisal ha prometido la inmortalidad a quienes le sirvan, a cambio de que administren la Galaxia en su nombre.
 
Puntuación final.

 

martes, 26 de mayo de 2026

Alien Dominions - Turno 7

Mapa galáctico tras el séptimo turno.
Penúltimo turno de un juego de estrategia con toques roleros, basado en Alien Dominions de Gabriel Ciprés, que podéis encontrar en Itch.io a un precio irrisorio. En los últimos dos turnos, se duplican los puntos de Victoria que consigue cada jugador.

Índice de la serie:
- Introducción
- Turno 1
- Turno 2
- Turno 3
- Turno 4
- Turno 5
- Turno 6
- Turno 7
- Turno 8

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DIPLOMACIA GALÁCTICA

El Vuelo Argenta ha intentado ceder el mundo de Haggard al Coro Abisal, pero una alianza entre el Coro Abisal y la Liga del Destino Tecno tomó el planeta por asalto, en beneficio del director Helion Morkar.

Asimismo, la Legio Mycorum Exspirantium ha intentado ceder Aquila al Coro Abisal, pero una flota del sinarca Xal’thuum ha invadido el planeta.

El Coro Abisal y la Colmena Zorg se han intercambiado los planetas de Jingzhou y Ursus.

El Coro Abisal y los Moradores del Conocimiento se han intercambiado los planetas de Raiden y Bujold. Con este intercambio, los Moradores del Conocimiento se hacen con el control del sector Lakan.

La Liga del Destino Tecno ha entregado el control de Cocytus y Pandora a los tentáculos del Coro Abisal.

La Colmena Zorg ha cedido Victrix, Shem y Arax al Ordo Ultionis Solaris, que de esta manera se hace con el control del sector Solar.

CAMPAÑA ZORG

La Colmena Zorg ha tomado al asalto tres mundos de forma simultánea, demostrando a toda la galaxia el poderío de sus guerreros metamorfos.

JINETES DE GUSANO

La supremacía de la casta guerrera zorg ha alcanzado su paroxismo al ser capaces de domar los colosales gusanos de las arenas del mundo desértico de Perdición. Estas criaturas legendarias suministran una valiosa especia de propiedades milagrosas que, sin lugar a dudas, representa un nuevo recurso estratégico para la mente colmena [se añade un símbolo de Recursos al planeta Perdición].
 
Puntuación tras el séptimo turno de la partida.


lunes, 18 de mayo de 2026

Alien Dominions - Turno 6

Mapa galáctico tras el sexto turno.
Sexto turno de un juego de estrategia con toques roleros, basado en Alien Dominions de Gabriel Ciprés, que podéis encontrar en Itch.io a un precio irrisorio.

Índice de la serie:
- Introducción
- Turno 1
- Turno 2
- Turno 3
- Turno 4
- Turno 5
- Turno 6
- Turno 7
- Turno 8

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DIPLOMACIA GALÁCTICA

La Liga del Destino Tecno ha cedido el planeta Thule al Coro Abisal. La Colmena Zorg ha cedido el planeta Pandora a la Liga del Destino Tecno. El Coro Abisal ha transferido el planeta Nu-Eden a la Colmena Zorg. Asimismo, el Coro Abisal ha cedido el planeta Santuario al Ordo Ultionis Solaris.

PÉRDIDAS CORPORATIVAS

La Liga del Destino Tecno ha sufrido el ataque combinado de la Legio Mycorum Exspirantium y el Vuelo Argenta, perdiendo los mundos de Aquila y Haggard.

CONEXIÓN INTERRUMPIDA

Una flota de bionaves zorg ha invadido el sector Jaegir y se ha hecho con el control del planeta Ursus. Como consecuencia, los Moradores del Conocimiento han perdido la conexión con el agujero de gusano.

ESTANCAMIENTO

El mundo de Raiden ha sido conquistado por el Coro Abisal y el mundo de Uraeus ha sido tomado por el Ordo Ultionis Solaris. Por lo demás, no se han registrado batallas importantes en este ciclo galáctico. Las facciones en liza, sin duda, se preparan para los últimos compases de la guerra interestelar.

Puntuación tras el sexto turno de la partida.


jueves, 7 de mayo de 2026

Entrevista en Rol de los 90

¡Me han entrevistado en Rol de los 90!

La entrevista versa sobre el juego de estrategia con tintes roleros que he dirigido recientemente.

Aprovecho para recomendar este blog, que es todo un referente del panorama rolero español. En él podéis encontrar datos y artículos sobre el mundillo editorial, entrevistas a venerables barbaslargas y sesudas reflexiones sobre nuestra afición.

lunes, 4 de mayo de 2026

Alien Dominions - Turno 5

Mapa galáctico tras el quinto turno.

Quinto turno de un juego de estrategia con toques roleros, basado en Alien Dominions de Gabriel Ciprés, que podéis encontrar en Itch.io a un precio irrisorio.

Índice de la serie:
- Introducción
- Turno 1
- Turno 2
- Turno 3
- Turno 4
- Turno 5
- Turno 6
- Turno 7
- Turno 8

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LUCHA POR EL SECTOR LAKAN

Los Moradores del Conocimiento controlan casi todo el sector, a excepción del planeta Raiden. El Vuelo Argenta y la Legio Mycorum Exspirantium han sufrido numerosas pérdidas.

LUCHA POR EL SECTOR XION

La Liga del Destino Tecno ha expulsado al Vuelo Argenta del sector y está a punto de hacerse con su control total.

HEGEMONÍA ABISAL

La flota tentacular del Coro Abisal ha conseguido, mediante conquista y diplomacia, el dominio absoluto del sector Heinlen. Los skriari no han sido capaces de conservar Nu-Titan y sus valiosos astilleros, que ahora están en manos de los cefaloides.

AGUJERO DE GUSANO

Los Moradores del Conocimiento han logrado estabilizar un agujero de gusano que les permite viajar de una punta a otra de la galaxia, otorgándoles una enorme ventaja estratégica. Semejante proeza tecnológica no se veía desde la era de los Ancestrales.
[ Los Moradores del Conocimiento obtienen +5 puntos de Victoria cada turno mientras controlen los subsectores SJ-1 y SL-2 ]

LUNA-MÁQUINA

La Buscadora Khara Szin ha reunido las piezas necesarias para reparar la luna-máquina de Vexili Prime. La prodigiosa capacidad oracular de esta reliquia de los Ancestrales está ahora al servicio de los Moradores del Conocimiento.
[ Los Moradores del Conocimiento obtienen +3 puntos de Victoria cada turno mientras controlen Vexili Prime ]

2ª BATALLA DE VICTRIX

Con la toma de Victrix, la Colmena Zorg ha destruido el último bastión de la Legio Mycorum Exspirantium y consolida su poder en la galaxia. La flota de Lord Putrefax Toxiflux ha visto frenadas en seco sus aspiraciones de conquistar el Trono Solar.

Puntuación tras el quinto turno de la partida.


viernes, 1 de mayo de 2026

Alien Dominions - Turno 4

Mapa galáctico tras el cuarto turno.

Cuarto turno de un juego de estrategia con toques roleros, basado en Alien Dominions de Gabriel Ciprés, que podéis encontrar en Itch.io a un precio irrisorio.

Índice de la serie:
- Introducción
- Turno 1
- Turno 2
- Turno 3
- Turno 4
- Turno 5
- Turno 6
- Turno 7
- Turno 8

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LA PURGA DE THRONUS

Un mundo sumido en el horror más absoluto. Billones de habitantes devorados por los metamorfos. Un infierno de megaciudades y arcologías colosales infestadas de horrores de Cronenberg.

Ya no más.

La antigua capital del Imperio Solar ha sido tomada por el Ordo Ultionis Solaris con la ayuda de los Moradores del Conocimiento y el Coro Abisal. Tras una primera fase de lluvia de fuego purificador —bombas de plasma descargadas por la flota del Lord Mariscal— se inició una ingente operación de limpieza: falanges acorazadas y tropas de choque avanzaron distrito a distrito contra los monstruosos metamorfos recombinados. La escala de la invasión planetaria ha sido verdaderamente titánica, pero finalmente el Trono Solar está en manos de Lord Severian von Morghast. ¿Será capaz de mantenerlo? ¿Perdurará el pacto con los alienígenas? El futuro nos lo dirá.

BATALLA DE SHEM

En la órbita del mundo-jardín se ha librado una batalla ajustada entre la Legio Mycorum Exspirantium y la Colmena Zorg.

Los torpedos de esporas de los fungoides causaron estragos en las bionaves zorg, desgarrando biomasa y cápsulas nodrizas. Sin embargo, la carismática presencia de la Embajadora Jane terminó por inclinar la balanza a favor de la Colmena, que logró asegurar la supremacía espacial tras horas de combate encarnizado.

HOSTILIDADES POR TODA LA GALAXIA

La Liga del Destino Tecno ha conquistado los mundos de Muab y Aquila, pero ha sido atacada en la retaguardia por el Vuelo Argenta, que le ha arrebatado el control de Haggard y Thule, además de arrebatar Dusk a los fungoides.

La Legio Mycorum Exspirantium ha sufrido graves derrotas, perdiendo todos sus planetas a excepción del mundo fortaleza de Victrix, que ha resistido un intento de invasión planetaria por parte de la Colmena Zorg. En cuanto a la flota enviada para tomar el mundo gaseoso de Alabaster, fue interceptada por la flota de patrulla zorg del sector Clarke y obligada a retirarse tras cuantiosas bajas.

Los Moradores del Conocimiento, tras su viaje a través del agujero de gusano, parecen haber revelado su vena guerrera: han conquistado Ryza-5, Vexili Prime y Raiden en una campaña fulgurante.

Mientras tanto, la Congregación de Uk'sur ha fracasado en su intento de tomar el planeta Basatan, pero ha logrado recuperar su colonia en el mundo desértico de Uraeus.

EL VALLE DE LAS TUMBAS

Una avanzadilla del Coro Abisal ha aterrizado en el planeta Zorlac y se ha internado con sus trípodes de guerra en el misterioso Valle de las Tumbas, un enclave envuelto en leyendas ancestrales y rumores de desapariciones.

El Sinarca Xal'thuum no ha vuelto a recibir noticia alguna de ellos.

Puntuación tras el cuarto turno de la partida.