jueves, 27 de enero de 2022

Armas y armaduras

Armas y armaduras expandidas para mi campaña de Clásicos del Mazmorreo, aunque son compatibles con cualquier juego de la vieja escuela de ambientación pseudo-medieval.

Armas y armaduras: PDF, 2 pág.

martes, 25 de enero de 2022

Plano Negativo


El Plano Negativo, también llamado las Tierras de las Sombras, el Mundo del Revés, el Páramo Sombrío o simplemente la Sombra, es una versión invertida del mundo real. Todos los colores están invertidos y saturados de negro. Aquellos que se trasladan a este plano se desvanecen y no existen en el mundo real a todos los efectos.

jueves, 20 de enero de 2022

Enanos

 
La raza de los enanos proviene de la Infraoscuridad. Los mitos originarios de la raza enana hablan de una guerra y un terrible mal que llevó a los enanos a separarse en diferentes tribus y excavar hacia arriba para huir de él: el Éxodo de la Ascensión. Algunas tribus fueron aniquiladas cuando excavaron hasta llegar al fondo del oceáno. Esta es la razón del miedo atávico al mar y a las grandes extensiones de agua que tienen los enanos, que en su mitología se identifica con el infierno. Las tribus con mejor suerte excavaron hasta llegar a una cueva muy grande con una bóveda muy alta tapizada de gemas brillantes, la más grande de las cuales refulgía tanto que quemaba los ojos: el mundo de la superficie. Los enanos decidieron que su éxodo había acabado, y cada tribu construyó un reino-fortaleza debajo de las montañas del mundo de la superficie.

viernes, 14 de enero de 2022

Dioses del Caos

El Caos es infinito y siempre variante. El poder bruto del Caos es mucho más grande que el de la Ley y del Equilibrio, pero está desordenado y fragmentado, y muchas veces se destruye a sí mismo. Como señores de la Entropía los divezuelos del Caos aparecen y desaparecen mucho más frecuentemente que los dioses de otros alineamientos. Pero a pesar de la caducidad en términos cósmicos de los Poderes Ruinosos, algunos de ellos son una amenaza tan grande que han sido contenidos por los Poderes de la Ley y el Equilibrio a costa de convertirlos en seres eternos, los grandes dioses del Caos.

jueves, 13 de enero de 2022

Deidad: Aristemis

Aristemis, la Preclara, semidiosa de la Sabiduría.

Continuamos con las deidades legales de mi mundo de campaña de Clásicos del Mazmorreo. Esta diosa de filósofos, sabios y cazadores está claramente inspirada en la mitología griega.

Aristemis, semidiosa de la Sabiduría: PDF, 3 pág.

Nota: la idea original es de Knights in the North (Ari-Matti Piippo).

miércoles, 12 de enero de 2022

Punjar, la Joya Sin Lustre


Punjar, la Joya Sin Lustre, es la ciudad más rica y corrupta de los Reinos Sacros.

Nota: Esta es mi versión para mi campaña de Clásicos del Mazmorreo de la ciudad de Punjar de Goodman Games, la cual se basa en Lankhmar de las novelas de Fafhrd y el Ratonero Gris, la cual se basa a su vez en Sevilla y otras ciudades históricas. Sólo he utilizado el mapa de Punjar como base para mi propia creación, por lo demás no se parece en nada a la Punjar "oficial".

lunes, 10 de enero de 2022

Recursos para Clásicos del Mazmorreo

Algunas herramientas útiles para Clásicos del Mazmorreo y otros juegos de rol.

Recursos en español:

Herramientas para Clásicos del Mazmorreo: Generador de personajes de nivel 0 para embudos, de aventureros y de grimorios arcanos.

RoleGenerator: Generadores de resultados narrativos para juegos de rol.

Viajar en la Edad Media: Artículo múy útil si quieres algo de realismo en los viajes de tu campaña. Está orientado a la Edad Media, pero vale para cualquier ambientación premoderna.

Recursos en inglés:

Donjon: Toda clase de generadores aleatorios para juegos de rol.

Azgaar's Fantasy Map Generator: Generador de mapas de mundos de fantasia medieval.

Medieval Fantasy City Generator: Generador de mapas de ciudades de fantasia medieval.

DCC RPG Resource List: Gran recopilatorio de material y recursos para Clásicos del Mazmorreo.

Purble Sorcerer Games: Web con herramientas para Clásicos del Mazmorreo.

Finalmente, si queréis tablas aleatorias e ideas locas para vuestro juego de la vieja escuela os aconsejo el blog Un Paladín en el Infierno del maestro José Kharlos, autor español de juegos de rol, y en inglés mi sitio favorito de material para CdM es Knights in the North del finlandés Ari-Matti Piippo.

Nota: si conocéis otros sitios o enlaces interesantes, no dudéis en comunicármelo en los comentarios.

viernes, 7 de enero de 2022

Deidad: Klazath

Klazath, dios de la Guerra.

Este es el dios de uno de los personajes veteranos de mi mundo de campaña de Clásicos del Mazmorreo.

El formato de documento de las deidades incluye una descripción general, aliados y enemigos predilectos de la deidad y características de su culto (símbolo sagrado, templos, etc). A continuación se detallan las armas sagradas, las criaturas impías para la deidad y posibles reglas especiales. Finalmente se incluye una tabla personalizada de Reprobación que sustituye la tabla genérica del manual para esta deidad.

Klazath, dios de la Guerra: PDF, 3 pág.

Nota: la idea original es de Knights in the North (Ari-Matti Piippo).

jueves, 6 de enero de 2022

Dioses de la Ley

El panteón de la Ley tiene Nueve dioses, siempre ha tenido Nueve y siempre tendrá Nueve, ni uno más ni uno menos. Si un dios de la Ley desaparece es sustituido inmediatamente por un candidato adecuado.

Patrón: Atraz A'Zul

Atraz A’Zul, la primera araña, es un demonio arácnido de antiguo linaje famoso por sus múltiples intrigas, una sutileza legendaria y una mente calculadora fría e implacable. Atraz A’Zul es el espíritu demoníaco de la oscuridad, los lugares abandonados y las cosas invisibles que allí se arrastran. Para formar un vínculo con Atraz A’Zul, el mago debe ir a lugares apartados para buscar e ingerir una rara especie de araña alucinógena. Atraz A’Zul se aparecerá en sueños al mago que deberá prometerle fidelidad única y exclusivamente a ella. Se espera que aquellos que sirven a la madre demonio protejan arañas, escorpiones y otras alimañas venenosas.

Los patrones arcanos son un punto fuerte de Clásicos del Mazmorreo. El concepto de un ser sobrenatural con el que interactua el personaje para obtener favores es un clásico que quedó representado en las novelas de Michael Moorcock de Elric de Melniboné. En el siguiente documento se incluye el conjuro Invocar patrón, los estigmas de patrón, la consunción arcana y un conjuro exclusivo de Atraz A’Zul.

Patrón - Atraz A'Zul: PDF, 5 pág.

Nota: material traducido y adaptado de Metal Gods of Ur-Hadad #3.

martes, 4 de enero de 2022

Bienes y servicios

El estilo de juego de la vieja escuela da mucha importancia al equipo mundano de los personajes, pero la mayoría de manuales se quedan un poco cortos a este respecto. Estas tablas de bienes y servicios se han creado para mi campaña de Clásicos del Mazmorreo, pero son compatibles con cualquier juego de la vieja escuela de ambientación pseudo-medieval. Incluye también reglas de medicina mediante vendas, potingues y sanguijuelas.

Actualizado 24/01/2021: Ampliado y revisado. "Venenos" añadido.

Actualizado 26/01/2021: "Alquiler y venta de inmuebles" añadido.

Bienes y servicios: PDF, 9 pág.

¿Qué es jugar D&D al estilo de la "vieja escuela"?

Dedico esta entrada a los roleros que no saben lo que es D&D al estilo de la "vieja escuela", a los que creen que es "casi lo mismo que jugar a Descent o Heroquest" o incluso a los que creen que "D&D no es un juego de rol".

Se abre un portal...

... y de las profundidades del flogisto surge un nuevo semiplano a la blogosfera!

Bienvenidos a Patrones y Mazmorras, un blog para compartir material sobre juegos de rol. Llevo unos cuantos años dirigiendo partidas y acumulando legajos en mi guarida, y ha llegado la hora de compartirlo con el mundo. Espero también como propósito de año nuevo que este blog me sirva para obligarme a escribir con regularidad.

Un saludo a todos,

Stormcrow