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viernes, 23 de enero de 2026

Juegos de rol vs Videojuegos vs Librojuegos vs Juegos de mesa

Juegos de rol

Puntos fuertes:

+ Es el formato de juego más interactivo que existe. La imaginación no tiene límites.

+ Barato. Apenas requiere componentes físicos o digitales.

+ Ideal para el juego social (varios jugadores).

+ Relativamente barato de desarrollar.

Puntos débiles:

- Requiere un gran compromiso de tiempo y esfuerzo para jugar una campaña, que es el modo por defecto de jugar al rol.

- Difícil de testear. Requiere una comunidad que apoye el desarrollo del juego.

- Difícil de monetizar. No hay mucho dinero que ganar en un juego que apenas requiere componentes físicos o digitales.

Videojuegos

Puntos fuertes:

+ Es el formato de juego más accesible, para todo el mundo y para todas las edades (el ser humano es fundamentalmente un ente audiovisual). Esto lo convierte en un formato de masas.

+ Es más fácil de monetizar que cualquier otro tipo de juegos.

+ Es un catalizador de influencias y mecánicas provenientes de otros formatos.

+ Gran versatilidad. Funciona tanto para el juego social (varios jugadores) como en solitario.

+ Automatiza la gestión de las mecánicas hasta un punto imposible de alcanzar en otros formatos.

Puntos débiles:

- Difícil de desarrollar. Normalmente requieren un equipo de personas con conocimientos especializados, mucho dinero y mucho tiempo.

- No satisface la necesidad de interacción humana física.

Librojuegos

Puntos fuertes:

+ Relativamente barato de desarrollar y más fácil de testear que cualquier otro formato.

+ Más compacto y transportable que juegos de mesa en solitario de complejidad similar. No requiere dispositivos electrónicos.

+ Más narrativo que un videojuego o un juego de mesa. Puede transmitir mucho en muy poco.

+ Ideal para el juego en solitario.

Puntos débiles:

- Requiere habilidades lectoras más exigentes que otros formatos (la lectura es una habilidad especializada).

- Restricciones económicas del formato papel, coste de producción elevado y poco beneficio.

- Mucho menos interactivo que un juego de rol.

- Mucho menos espacio para contenido que un videojuego.

- Mecánicamente no puede competir con la automatización y posibilidades de diseño de un videojuego. Tampoco puede competir con los juegos de mesa (aunque puede llegar a acercarse bastante).

- Difícil de implementar para el juego social (varios jugadores).

Juegos de mesa

Puntos fuertes:

+ Satisface la necesidad de coleccionar y manipular objetos físicos.

+ Se beneficia de las posibilidades del diseño artístico en formato físico.

+ Relativamente fácil de monetizar.

+ Válido tanto para el juego social (varios jugadores) como en solitario.

Puntos débiles:

- Más difícil de desarrollar y testear que un librojuego o un juego de rol.

- Restricciones del formato físico: la cantidad de componentes alarga exponencialmente la preparación y la duración de la partida.

- Otra restricción del formato físico es la limitación del contenido jugable y de la narrativa.

- Ocupan mucho espacio de almacenamiento, hasta el punto de disuadir compras futuras a partir de cierto volumen de espacio ocupado. Esto también hace que sean difíciles de transportar, a excepción de juegos pequeños y sencillos.

lunes, 29 de septiembre de 2025

Encuentros aleatorios en librojuegos

Repasando mecánicas de "encuentros aleatorios" en diferentes librojuegos (véase cualquier conjunto de secciones más o menos aleatorias en cierto punto del librojuego), creo que se pueden definir las siguientes categorías:

- Tirada aleatoria simple: la clásica, haces una tirada y vas a una sección. Variante: usar una baraja de cartas para evitar la repetición.

- Tirada aleatoria + casillas de verificación: al marcar casillas controlas la repetición de secciones (cada sección se puede repetir tantas veces como casillas le pongas).

- Por elección directa: eliges una opción (aquí no hay azar, sólo "niebla de guerra", al menos la primera vez). Variante secuencial: según el orden en el que visites las secciones, se producen diferentes resultados. - Motor de estado: la puntuación de estado te indica a qué sección debes ir cada vez (aquí no hay azar, sólo "niebla de guerra").

- Motor de estado + tirada aleatoria: se combina una puntuación de estado con una tirada (por ejemplo: tira un d6 y suma la puntuación de estado).

- Control de tiempo: la sección a la que vas depende de una mecánica de control de tiempo (por ejemplo según sea de día o de noche y cuantos días han pasado dentro del librojuego).

- Procedural: se trata de un conjunto de "espacios en blanco" que vas rellenando con números de sección (por ejemplo, a medida que viajas por una isla misteriosa, vas anotando números de sección en cada casilla vacía a la que te mueves de acuerdo a unas "reglas de exploración"; si vuelves a una casilla "ya explorada" vas a la sección correspondiente). Variante: cambiar números de sección por otros de acuerdo a unas reglas. El control del azar, la repetición de secciones y la complejidad son factores a tener en cuenta.

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Escrito originalmente en el canal de telegram de Librojuegos.org

martes, 15 de julio de 2025

Librojuego: Le Royaume de la Discorde (Les Chroniques d'Hamalron 1)

 


Ficha técnica

- Título / colección: Le Royaume de la Discorde / Les Chroniques d'Hamalron 1.

- Autor: Rémi Dekoninck.

- Ilustraciones: Olivier Raynaud.

- Editorial: Alkonost.

- Año de publicación: 2020.

- Número de páginas / secciones: 224 pág. / 440 secciones. 

- Idioma: francés.

Sinopsis

El rey Argelite ha muerto en circunstancias misteriosas, y los príncipes regentes que ahora ostentan el poder inquietan a Minarquas, la emperatriz de las Cinco Tierras.
Bajo la apariencia de una misión diplomática, zarpas rumbo al puerto de Guisorne con la intención de averiguar qué se oculta tras las sombras.
¿Hay algo podrido en el reino de Chenara?

Reseña 

En esta aventura de fantasía con el sabor de los librojuegos clásicos, encarnas a un diplomático imperial encargado de investigar los extraños sucesos en el reino de Chenara. Si logras desvelar la verdad, te verás arrastrado al torbellino de acontecimientos funestos que marcarán el destino de estas tierras, viviendo una experiencia repleta de acción, misterio y magia al más puro estilo de la espada y brujería.

Aunque interpretas a un diplomático, este primer volumen de la trilogía Les Chroniques d'Hamalron no se centra en la negociación ni en las intrigas cortesanas —eso llegará en el segundo tomo—, sino en una investigación que te exigirá confiar más en el acero y los conjuros que en tu palabra. El librojuego es bastante lineal en su desarrollo, aunque ofrece algunas ramificaciones que enriquecen la experiencia. La narrativa se estructura en dos partes: en la primera, deberás investigar y reunir puntos de información; en la segunda, te meterás de lleno en una aventura de acción.

Aunque la ambientación no destaca por su originalidad, se percibe el cuidado y la dedicación con que ha sido construida: un mundo pulido a lo largo de años de partidas de rol. Se agradece especialmente el tono adulto y el enfoque clásico de espada y brujería. Las ilustraciones, por su parte, son excelentes y evocan poderosamente la estética de John Blanche, constituyendo uno de los puntos fuertes del libro.

El sistema de juego resulta algo flojo, aunque lo compensa con su sencillez y su escasa interferencia con la narrativa. Incluye control del azar mediante el gasto de puntos de acción, y es posible elegir una serie de conjuros al crear al personaje, que podrás emplear cuando el texto lo permita —aunque, por desgracia, estas oportunidades no abundan.

La dificultad reside sobre todo en las muertes automáticas al estilo old school, aunque sin caer en abusos injustificados. Y pese a su linealidad, el texto ofrece suficientes ramificaciones como para fomentar la rejugabilidad cuando el personaje muere y debes reiniciar la aventura.

Conclusión

Recomendado si buscas un librojuego en francés de extensión moderada, con sabor clásico, tono adulto y un precio ajustado (12,90 €).

 

lunes, 24 de marzo de 2025

Librojuego: El Valle de los Huesos (Legendary Kingdoms 1)


Ficha técnica

- Título / colección: El Valle de los Huesos / Legendary Kingdom 1.

- Autor: Oliver Hulme.

- Ilustraciones: Robin Smith.

- Editorial: Devir.

- Año de publicación: 2025.

- Número de páginas / secciones: 192 pág. / 903 secciones.

Reseña

El Valle de los Huesos es el primer tomo de Legendary Kingdoms, una saga de librojuegos de mundo abierto que la editorial Devir ha traído a nuestro idioma. Tras resucitar mi afición por los librojuegos con la saga del Kai, he de decir que este formato de librojuego en el que te vas moviendo por el mundo imitando el estilo sandbox de un juego de rol me llama particularmente. La saga Legendary Kingdoms se compone de seis tomos (aunque por ahora sólo han salido tres de ellos), cada uno mostrando una parte del mundo y dando la posibilidad de viajar entre libros. Es un gran escenario con sus continentes, islas, mazmorras, aventuras, batallas e intrigas políticas en el que el autor David Hume te invita a adentrarte con tu grupo de personajes. Porque si, en esta esta saga llevas a un grupo de cuatro aventureros, cada uno con su propio trasfondo que tiene impacto en la historia, lo cual refuerza aún más la sensación de campaña de rol trasladada al formato librojuego.

En resumen, ¡una obra más que recomendable!

miércoles, 4 de septiembre de 2024

Lobo Solitario, la Saga del Kai

 

Los librojuegos son una puerta que me devuelve a la infancia en un pequeño pueblo del centro de Francia, en una casa de piedra y pizarra con cuatro chimeneas y a medio kilómetro de un bosque de robles que exploraba con mi bicicleta. Mis padres me criaron sin televisión y de niño todas las semanas íbamos en procesión familiar a la biblioteca para devolver los libros que habíamos devorado y en busca de más. Recuerdo como mi madre nos tenía que arrancar los libros de las manos y apagar la luz de la habitación a mis hermanos y a mí para que nos fuéramos a dormir.

Era pues inevitable que llegasen a mis manos unos extraños libros "en los que TÚ eres el héroe". Estas obras te daban a elegir tu propio camino en un mundo extraño lleno de monstruos y peligros! Junto con la lectura temprana de "El Señor de los Anillos", los librojuegos me abrieron de par en par las puertas de la fantasía. Así que no puedo ser muy objetivo al valorar esta colección de Lobo Solitario que he adquirido recientemente gracias a Celaeno Books. La serie original escrita por Joe Dever a partir de 1984 se compone de 28 libros divididos en cuatro sagas. La primera saga - los libros del 1 al 5 - me llegó hace un par de meses.

Huida de la Oscuridad es el primer libro de la saga. Nos presenta el mundo de Magnamund y la orden de monjes guerreros que siguen al dios Kai y defienden el reino de Sommerlund de las huestes de Naar, el dios maléfico de la oscuridad. Es un mundo de espada y brujería bastante clásico pero con toda clase de elementos pulp que le dan su propia personalidad. Hay esqueletos cambiaformas, druidas de la peste, maquinaria arcana, poderes psíquicos, mutantes malvados y toda clase de extrañas criaturas. ¡Y qué decir de las ilustraciones de Gary Chalk con ese estilo viejuno que me encanta!

Este libro es una maravilla. A nivel de jugabilidad los viejos librojuegos no pueden competir con obras modernas más interactivas y mejor diseñadas. Sin embargo, este libro funciona realmente bien y en buena medida es la razón del éxito de esta saga legendaria.

Los siguientes libros son más breves y aunque divertidos, no llegan a la altura del primero, hasta llegar al final de la Saga del Kai: el quinto libro Sombras sobre la Arena que también me ha parecido espectacular, tanto a nivel de jugabilidad como de escritura.

Si te apasionan los librojuegos o quieres iniciarte en esta afición te recomiendo el canal Librojuegos. Además de sagas clásicas como Lobo Solitario hoy en día se publican obras geniales para todos los gustos y de autores españoles. Los librojuegos son una excelente (y divertida!) forma de retomar el hábito de lectura y buena falta nos hace.

Me despido con algunas ilustraciones de las ediciones originales de Lobo Solitario.