Hagamos un pequeño ejercicio de comparativa: un guerrero contra un temible dragón, en las siguientes iteraciones del juego de rol más famoso de todos los tiempos.
- AelMdE (Aventuras en la Marca del Este)
- Basic Fantasy
- Granujas
- Magia & Acero (Swords & Wizardry)
- OSE (Old School Essentials)
- PlTH (Por las Tierras Hundidas)
- Shadowdark
Guerrero de nivel 5 (AelMdE)
CA (cota de malla 14, escudo +1, destreza +1) = 16
PG = 27 (5d8 +5)
Ataques (fuerza +2, guerrero +4) = 1 espada larga +6 (1d8+2)
Salvación (aliento) = 1d20 vs dif. 13
Dragón rojo adulto (AelMdE)
CA = 21
PG = 45 (10d8)
Ataques = 2 garras +9 (1d8) y 1 mordisco +9 (4d8) / aliento
Moral = 2d6, si saca 10 o menos sigue luchando
Movimiento = 9 m, 24 m en vuelo
- Aliento de fuego (inflige tanto daño como sus PG actuales, salvación reduce a la mitad)
- Lanzamiento de conjuros (3 de nivel I, 3 de nivel II, 3 de nivel III)
Comentario
Hay poco que decir aquí. Las probabilidades de victoria del guerrero son prácticamente nulas si lucha en solitario. Prepárate a morir.
Por cierto, aquí te puedes descargar AelMdE, completamente gratis, y muchas cosas más.
----------------
Guerrero de nivel 5 (Basic Fantasy)
CA (cota de malla 15, escudo +1, destreza +1) = 17
PG = 27 (5d8 +5)
Ataques (fuerza +2, guerrero +4) = 1 espada larga +6 (1d8+2)
Salvación (aliento) = 1d20 vs dif. 14
Dragón rojo adulto (Basic Fantasy)
CA = 21
PG = 54 (10d8 +9)
Ataques = 2 garras +9 (1d8), 1 mordisco +9 (4d8) o aliento, 1 coletazo (1d8)
Moral = 2d6, si saca 8 o menos sigue luchando
Movimiento = 9 m, 24 m en vuelo
- Aliento de fuego (daño 10d8, salvación reduce a la mitad)
- Lanzamiento de conjuros (3 de nivel I, 2 de nivel II, 1 de nivel III)
Comentario
Muy similar al combate anterior. El dragón tiene menos conjuros poderosos, su aliento de fuego es más azaroso y es un poquito más cobarde, pero el resultado será el mismo.
----------------
Granuja de nivel 5 (Granujas)
CA (cota de malla 14, yelmo abierto +1, escudo +1 y espada larga +1 cac) = 16 (17 cac)
PG = 22 (5d8)
Ataques (fuerza +8) = 1 espada larga +8 (1d8+2)
Salvación (destreza) = 1d20+6 vs dif. 15
Movimiento = 12 m, 24 m si corre
- Arma favorita II (crítico 18-20 con espada larga)
- Blindado (si lleva armadura pesada, ignora 1 punto de daño en cada ataque que recibe)
- Daño brutal II (daño +2)
Dragón rojo (Granujas)
CA = 21
PG = 54 (12d8)
Ataques = 2 garras +12 (1d8) y 1 mordisco +12 (4d8) / aliento
Moral = 2d6, si saca 8 o menos sigue luchando
Movimiento = 9 m, 27 m en vuelo
- Aliento de fuego (daño 4d8, salvación reduce el daño a la mitad)
- Lanzamiento de conjuros (6 conjuros)
Comentario
En Granujas (una evolución de Knave) no hay clases de personajes pero es posible crear un personaje con aires de guerrero. Aunque es un combate extremadamente difícil, creo que el granuja tiene un pelín más de posibilidades que su primo de la vieja escuela. El aliento de fuego es menos dañino y si logra un par de críticos, puedes matar al dragón. ¡Soñar es gratis!
Por cierto, aquí te puedes descargar Granujas, completamente gratis.
----------------
Guerrero de nivel 5 (Magia & Acero)
CA (cota de malla 14, escudo +2, destreza +1) = 17
PG = 27 (5d8 +5)
Ataques (fuerza +2, guerrero +2, experto +1) = 1 espada larga +5 (1d8+2)
Salvación = 1d20 vs dif. 10
- Parada (el enemigo tiene un penalizador de -1 al ataque)
- Combatiente leal (crítico con 19-20)
- Lucha con escudo (+1 a la CA)
- Experto con espada (+1 a impactar)
- Múltiples ataques (si mata un enemigo, gana un ataque adicional; tantas veces como su nivel)
Dragón rojo adulto (Magia & Acero)
CA = 17
PG = 40 (10 DG)
Ataques = 2 garras +10 (1d8), 1 mordisco +10 (3d10) o aliento, 1 coletazo (1d8)
Moral = 2d6, si saca 6 o más sigue luchando
Movimiento = 9 m, 24 m en vuelo
- Aliento de fuego (daño 40, salvación reduce a la mitad)
- Si habla, tienen un 20% de lanzamiento de conjuros (1d4 de nivel I, 1d3 de nivel II, 1d2 de nivel III)
Comentario
Aunque el dragón es un poco más pequeño y probablemente no lance magia, sigue siendo letal. Creo que tienes un poco más de posibilidades que con AelMdE o Basic Fantasy, pero no muchas.
Por cierto, aquí te puedes descargar Magia & Acero, completamente gratis.
----------------
Guerrero de nivel 5 (OSE)
CA (cota de malla 14, escudo +1, destreza +1) = 16
PG = 27 (5d8 +5)
Ataques (fuerza +2, guerrero +2) = 1 espada larga +4 (1d8+2)
Salvación (aliento) = 1d20 vs dif. 13
Dragón rojo adulto (OSE)
CA = 20
PG = 45 (10d8)
Ataques = 2 garras +8 (1d8) y 1 mordisco +8 (4d8) / aliento
Moral = 2d6, si saca 10 o menos sigue luchando
Movimiento = 9 m, 24 m en vuelo
- Aliento de fuego (inflige tanto daño como sus PG actuales, salvación reduce el daño a la mitad)
- Lanzamiento de conjuros (3 de nivel I, 3 de nivel II, 3 de nivel III)
Comentario
Prácticamente lo mismo que AdlMdE... aunque el dragón es un poquito menos temible. ¡Eso no te salvará!
----------------
Guerrero de nivel 5 (PlTH)
CA (cota de malla 14, escudo +1, destreza +1, treta +1) = 17
PG = 32 (5d10 +10)
Ataques (fuerza +2, guerrero +5, arma especializada +1) = 1 espada larga +8 (1d8+5)
Salvación (aliento) = 1d20 vs dif. 14
- Iniciativa +1
- Arma especializada: espada larga (+1 a impactar y +2 al daño)
- Treta: luchador defensivo (+1 a la CA)
- Treta: golpe poderoso (+1 al daño)
- Dote: tenaz (+1 pg por nivel)
- Dote: lucha con escudo (puede destruir el escudo para ignorar todo el daño de un ataque)
Dragón salvaje (PlTH)
CA = 20
PG = 60 (9d12)
Ataques = 2 garras +9 (1d6) y 1 mordisco +9 (2d10 + veneno) / esputo ácido
Moral = 2d6, si saca 10 o menos sigue luchando
- Esputo ácido (daño 1d12+18, salvación reduce a la mitad)
- Mordisco venenoso (si fallas salvación, sufres 1 punto de daño durante 1d12 rondas)
- Vuelo
- Veloz (puede atacar a varios enemigos)
Comentario
Aquí se nota que PlTH es un juego más pulp y el guerrero es más poderoso que las variantes anteriores. Sin embargo, lo más relevante es que los dragones de las Tierras Hundidas son seres de inteligencia animal, por lo que un plan astuto para cazar a la bestia podría darte la victoria.
----------------
Guerrero de nivel 5 (Shadowdark)
CA (cota de malla 13+1, escudo +2, destreza +2) = 18
PG = 27 (5d8 +5)
Ataques (fuerza +4, weapon mastery +3, talento +1) = 1 espada larga +6 (1d8+3)
Salvación (destreza) = 1d20+1 vs dif. 15 (con ventaja)
- Hauler (añade tu bono de constitución a tus ranuras de equipo)
- Weapon Mastery: espada larga (+1 a impactar y al daño, más la mitad de tu nivel)
- Grit (ventaja a las tiradas de destreza)
- Talento: mejora de fuerza
- Talento: +1 a impactar
- Talento: mejora de destreza
- Talento: +1 a la CA con malla
Dragón de fuego (Shadowdark)
CA = 18
PG = 80 (17d8 +4)
Ataques = 2 garras +9 (1d8), 1 mordisco +9 (4d8) o aliento, 1 coletazo (1d8)
Moral = d20+4 vs dif. 15, si supera la tirada sigue luchando
Movimiento = doble (volar)
- Inmune al fuego
- Aliento de fuego (daño 6d10, salvación niega)
Comentario
Aunque Shadowdark tiene una sensibilidad más moderna, no parece más amable que sus abuelos retroclones. El aliento de este dragón es menos temible porque puedes evitarlo por completo si logras la tirada de salvación, cosa que este personaje tiene bastante posibilidades de lograr. Sin embargo, sigue siendo un bicho demasiado grande y peligroso para un sólo aventurero.
Conclusión final
No es buena idea ir en solitario a matar un dragón. Mejor léete una novela o dale a un juego moderno de esos dónde a nivel 5 te vuelves un superhéroe. Para los que nos gusta la vieja escuela, es preferible contar con la ayuda de compañeros leales y un buen plan para vérselas con un dragón. Pero si aún así insistes en ser un héroe solitario, oye, eres libre de arriesgarte. ¡Buena suerte!

No hay comentarios:
Publicar un comentario