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miércoles, 12 de abril de 2023

Atäm: Ayuda de juego II

 

Esta ayuda de juego para el sistema Atäm es un resumen de las Proezas y las reglas de Salud y Heridas. Las Proezas son diferentes maniobras que se pueden hacer en combate a cambio de restarse dados D10 a la tirada. En el sistema Atäm cuando un personaje se queda a 10 o menos Puntos de Vitalidad (PV) debe superar un reto de Aguante + Fortaleza y si falla queda Malherido. Si llega a 0 PV sufre el estado Moribundo y puede morir si no lo reanima nadie antes que pase un cierto tiempo o si sufre más daño. Cuando un personaje moribundo es reanimado sufre una Secuela. 

Para descargar esta ayuda de juego en pdf, haz click en la imagen.

martes, 21 de marzo de 2023

Atäm: Ayuda de juego I

Esta ayuda de juego para el sistema Atäm es un resumen de las Acciones que se puede llevar a cabo en una escena de acción, las opciones en las que se puede gastar los Puntos Heroicos y una chuleta explicativa del sistema de resolución rápida de conflictos, también llamado "Modo cinemática".

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jueves, 20 de octubre de 2022

Introducción al sistema Atäm

La mecánica básica consiste en el Reto = Habilidad + Atributo vs Dificultad.

Se tira siempre un d8 y tantos d10 como el nivel de Habilidad (no entrenada = 0, novato = 1d10, experto = 2d10, maestro = 3d10). Se selecciona el dado con el mejor resultado, teniendo en cuenta que el d8 puede explotar, es decir, en caso de sacar un 8 en el d8, se vuelve a tirar y se suma. Al dado con el mejor resultado se suma el bonificador de Atributo y se compara con la Dificultad.

Hay 6 atributos: Destreza, Espíritu, Fortaleza, Intelecto, Reflejos y Sentidos.

Hay 4 grupos de Habilidades: Básicas, Marciales, Conocimientos y Sociales. Cada grupo consiste en 6 habilidades.

Un mecánica clave del sistema de combate son las Proezas. Gastando puntos de Proeza, es decir, restando d10 a la tirada, se puede llevar a cabo hazañas y maniobras especiales, como por ejemplo derribar a un oponente o hacer más daño.

La Iniciativa se determina mediante una baraja de cartas. Al inicio de cada ronda robas tantas cartas como tu valor de Iniciativa y te quedas con la mejor.

El daño de las armas y los ataques es fijo. La protección de la armadura se resta al daño.

Los personajes tienen Puntos de Destino que les permiten mejorar o volver a intentar sus retos.

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El sistema Atäm es un reglamento creado por Jhadeon con la ayuda de Joseca y Stormcrow, miembros del grupo Incivil, sin ninguna pretensión más allá de la de jugar con lo que nos gusta y aprovechar los talentos de diseño web, edición y creatividad lúdica de nuestro pequeño equipo.