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miércoles, 10 de enero de 2024

Dungeon23 ToleRol hasta el 18 febrero

 

Ampliamos el plazo para crear una mazmorra de forma colaborativa! Esta iniciativa está abierta a todo el mundo. Crea una localización (una habitación, un refugio, un encuentro...) y envíala a mazmorraviviente@tolerol.com antes del 18 de febrero de 2023.

jueves, 9 de noviembre de 2023

Dungeon23: Nido de masticaconchas

 

Una sala y tres monstruos para la iniciativa Dungeon23 de ToleRol.

Nido de masticaconchas

Nivel 1 (Rocaconcha)

Un complejo de túneles excavados por masticaconchas con una cámara de desove en el centro. No es fácil distinguir las entradas del nido del resto de agujeros y fisuras en la rocaconcha. El interior del nido es húmedo y un poco resbaladizo. El color de la rocaconcha recién excavada es mucho más vivo en este lugar. Normalmente parece roca, pero aquí se ve claramente que es materia orgánica.

Zonas: túneles, cámara de desove.

Los túneles son buenos atajos que conectan varias localizaciones del primer nivel de la mazmorra viviente e incluso permiten descender al nivel inferior. Lamentablemente el nido está habitado!

En todo el nido hay 1d4 masticaconchas adultos y 3d6+10 larvas, pero deberías ajustar estos números al tamaño del nido. En el improbable caso de que los aventureros exterminen a todas las criaturas, el nido no permanecerá deshabitado por mucho tiempo.

Túneles: Por cada turno de exploración los aventureros pueden descubrir la salida a una nueva sala o la cámara de desove. Una vez mapeado el nido, sólo cuesta un turno de exploración atravesar los túneles para ir de una localización a otra. Esta zona es también un buen lugar para buscar fósiles de rocaconcha.

Si se produce un encuentro aleatorio en los túneles, tira 1d6:

1. Un masticaconcha adulto viene en dirección contraria por el túnel. Corred!

2. Ataque sorpresa! 6 larvas de masticaconcha se abalanzan sobre el grupo.

3. 1d4+2 larvas de masticaconcha comienzan a acechar al grupo. Nos están dando caza!

4. Si el aventurero que va en cabeza no tiene cuidado, resbalará por un túnel de rocaconcha en mal estado y caerá en una fisura llena de piojos de cueva.

5. 2 larvas de masticaconcha se tropiezan con el grupo. Entre las dos transportan a una presa herida pero aún viva hacia la cámara de desove.

6. Rastro de babas. Si los aventureros lo siguen, pillarán a un masticaconcha adulto por la espalda excavando un nuevo túnel.

Cámara de desove: Esta zona es muy resbaladiza debido a las babas que excretan las criaturas. Hay varias pilas de huevos de masticaconcha en montones de baba dispersos. Los filamentos viscosos están por todas partes, en el suelo, paredes y colgando del techo. Los huevos de masticaconcha son del tamaño de una calabaza y para algunos habitantes de la mazmorra viviente son un suculento manjar. También hay restos orgánicos y excrementos nauseabundos (tira cuatro veces en la tabla de saqueo si los aventureros rebuscan en la mierda).

Si los aventureros encuentran la sala de desove, tira 1d4:

1. Hay un masticaconcha adulto y 6 larvas atentas a los intrusos.

2. Hay 8 larvas de masticaconcha devorando la presa de su última caza.

3. Se escuchan los gorjeos de 4 larvas de masticaconcha recién nacidas (reduce su resistencia a la mitad). Hay 3d6 larvas más a punto de nacer (tira 1d6 cada turno durante tres turnos).

4. Un masticaconcha adulto está en pleno proceso de desove. Está muy distraído.

 

Masticaconcha (adulto)

Los masticaconchas son moluscos con apariencia de gusano o babosa gigante con placas córneas de forma cónica en la parte delantera de su cuerpo junto con unas fauces circulares capaces de triturar la dura piel del leviatán telúrico. Estas criaturas crean grandes laberintos de túneles. Los ejemplares adultos son mayormente inofensivos y sólo se alimentan de rocaconcha. No atacarán a menos que se les provoque o se ponga en peligro a sus crías. Sin embargo, pueden aplastar a un aventurero despistado al moverse por un túnel. Los masticaconchas adultos miden entre 4 y 6 m de largo y nunca salen fuera del nido.

Armadura: Por delante como placas y escudo, por detrás ninguna.

Resistencia: Como seis humanos.

Movimiento: En su nido se mueve tan rápido como un humano gracias a la baba que excreta su cuerpo. Puede excavar rocaconcha a mitad de velocidad.

Moral: Baja, a menos que esté defendiendo a sus crías.

Objetivos: Sobrevivir y reproducirse.

Ataques: Puede hacer un ataque muy poderoso con sus fauces trituradoras que además daña severamente la armadura del objetivo. Puede aplastar en un túnel a todos los aventureros que no sean lo bastante rápidos.

Guarida: Nido de masticaconchas.

Tesoro: Ninguno. Se puede fabricar una armadura muy resistente con sus placas córneas. Con las herramientas adecuadas se puede extraer de su cuerpo una gran cantidad de baba deslizante.

Especial: Este monstruo es ciego pero su sentido de la vibración está muy desarrollado. Puede detectar la llamada de sus crías a gran distancia.

Masticaconcha (larva)

Las larvas de masticaconchas son más peligrosas que los adultos, ya que aún no pueden alimentarse de rocaconcha y en cambio son feroces depredadores. Tienen un aspecto de gusano o babosa de tamaño humano con grandes fauces. Aprovechan los túneles excavados por sus progenitores para acechar y pillar a sus presas por sorpresa en el exterior.

Armadura: Ninguna, pero la baba que excreta le otorga evasión.

Resistencia: Como un humano.

Movimiento: En su nido o sobre rocaconcha se mueve tan rápido como un humano gracias a la baba que excreta.

Moral: Baja, si se ven en peligro vuelven a su nido y se ponen a hacer ruido crujiendo sus fauces contra el suelo para atraer a un adulto con las vibraciones.

Objetivos: Devorar lo que pueda hasta la metamorfosis en adulto.

Ataques: Mordisco.

Guarida: Nido de masticaconchas.

Tesoro: Ninguno. Con las herramientas adecuadas se puede extraer de su cuerpo una pequeña cantidad de baba deslizante.

Especial: Este monstruo es ciego pero su sentido de la vibración está muy desarrollado. Puede detectar movimiento con facilidad, pero no puede percibir a un personaje completamente inmóvil.

Piojo de cueva

Los piojos de cueva se alimentan de rocaconcha en mal estado, pero estas alimañas oportunistas no le hacen ascos a devorar a los visitantes de carne blanda del mundo de la superficie. Un piojo de cueva mide en torno a 60 cm de largo y tiene tres pares de patas rematadas con pinzas. Se esconde fácilmente en fisuras y recovecos.

Armadura: Como cuero.

Resistencia: Como la mitad de un humano.

Movimiento: Como una rata. Puede trepar por las paredes y el techo sin problemas.

Moral: Baja, sólo ataca si hay superioridad numérica de al menos dos a uno.

Objetivos: Sobrevivir y reproducirse.

Ataques: Ataca con sus pequeñas pinzas o hace una picadura que apenas causa daño pero puede envenenar a un personaje que falle la salvación pertinente.

Guarida: Ninguna.

Tesoro: Ninguno. Con las herramientas adecuadas se puede extraer de su cuerpo una dosis de veneno de piojo de cueva.

Especial: El veneno de piojo de cueva otorga visión en la oscuridad, pero ante la más mínima fuente de luz estás ciego. El efecto dura una hora.

sábado, 4 de noviembre de 2023

Dungeon23: Desfiladero


Una sala y dos monstruos para la iniciativa Dungeon23 de ToleRol.

Desfiladero

Nivel 1 (Rocaconcha)

Esta abertura angosta y alargada tiene brotes fúngicos a ambos lados. Mirando hacía arriba la vista se pierde en la oscuridad del inframundo.

Se puede trepar por la pared del desfiladero para entrar y salir de la mazmorra viviente, pero la rocaconcha es muy escarpada y es una tarea difícil sin equipo de escalada.

Si los aventureros atraviesan el desfiladero, tira 1d6:

1. Un tendarapo pescador encaramado desde una cueva en lo alto del desfiladero intenta capturar a uno de los personajes con sus hilos de seda pegajosa. En su guarida entre otras víctimas se encuentra el cuerpo reseco de un aventurero muerto (tira en la tabla de saqueo).

2. El leviatán telúrico se desplaza. Se produce un temblor y una lluvia de rocas cae desde arriba, golpeando a los aventureros que no se aparten lo bastante rápido.

3. El cuerpo de una criatura del inframundo que cayó al desfiladero está siendo devorado por 2d4+2 pólipos biliares. Es difícil pasar sin llamar la atención de las criaturas.

4-5. No pasa nada.

6. Hay un brote de hongos comestibles. Los aventureros pueden invertir un turno de exploración en recolectar comida.

Secreto: Si los aventureros invierten un turno de exploración en buscar en esta sala, descubren una entrada oculta en la pared del desfiladero que conduce a un nido de masticaconchas.

Tendarapo pescador

Esta criatura tiene el aspecto de una araña gigante con pinzas de escorpión y patas muy largas. El cuerpo del monstruo es poco más grande que un humano, pero las patas le hacen parecer mayor. El primer par de patas es aún más largo y flexible como látigos. El tendarapo pescador es un depredador solitario y paciente, que acecha desde las alturas y captura a sus presas con hilos de seda pegajosa.

Armadura: Como cuero tachonado.

Resistencia: Como cuatro humanos.

Movimiento: Se puede mover por techo y paredes como un humano en el suelo.

Moral: Media, si se ve abrumado intentará situarse en una posición más ventajosa o se retira a su guarida.

Objetivos: Sobrevivir y reproducirse.

Ataques: Puede lanzar hilos de seda pegajosos a su presa para subirla hacia arriba y luego atacarla con sus pinzas. Si está en inferioridad numérica usa su par de patas-látigo para dar amplios barridos.

Guarida: Una cueva oculta en las alturas. Está llena de hilos de seda pegajosa y restos.

Tesoro: En su guarida entre los restos de sus victimas puede haber un aventurero muerto (tira en la tabla de saqueo). Las patas-látigo del monstruo se pueden convertir en armas.

Especial: Tira 1d4.

1. El monstruo está cubierto de sus crías (versiones en miniatura de la criatura). Cualquier ataque cuerpo a cuerpo que impacte a la madre puede provocar que una cría salte encima del atacante!

2-3. Nada.

4. El monstruo tiene una bolsa de huevos pegada a su cuerpo. Son ingredientes alquímicos valiosos, pero eclosionaran pronto.

Pólipo biliar

Criatura voraz de alas membranosas con fauces tentaculares y un anillo de ojos que rodea su cuerpo carnoso. Es la manifestación de una fase del complejo ciclo vital de los horrores biliares. Los pólipos biliares se mueven en bandadas en busca de carroña pero prefieren la sabrosa carne de criaturas vivas y de sangre caliente.

Armadura: Ninguna.

Resistencia: Como un humano. Inmune al daño ácido.

Movimiento: Pueden volar el doble de rápido que un humano en tierra.

Moral: Baja, pero si huelen la sangre entran en frenesí y no huyen.

Objetivos: Devorar lo que pueda hasta convertirse en un quiste biliar.

Ataques: Suele lanzar un esputo ácido a distancia antes de abalanzarse con ansia sobre su presa. Si impacta con sus fauces tentaculares, queda agarrado, causando daño automáticamente en los siguientes turnos.

Guarida: Ninguna.

Tesoro: Ninguno. Con las herramientas adecuadas se puede extraer de su cuerpo un poco de bilis ácida.

martes, 24 de octubre de 2023

Dungeon23 de ToleRol

Siguiendo la iniciativa Dungeon23, desde la asociación ToleRol proponemos crear una mazmorra de forma colaborativa! Esta iniciativa está abierta a todo el mundo. Crea una localización (una habitación, un refugio, un encuentro...) y envíala a mazmorraviviente@tolerol.com antes del 18 de febrero de 2024.

Una nueva mazmorra viviente ha aparecido en las profundidades del inframundo. Con el correr de los siglos la mazmorra se hará cada vez más grande y algún día su cabeza se alzará como una nueva montaña. En sus entrañas se gesta una nueva raza de monstruos que algún día asolará el mundo de la superficie cuando la mazmorra emerja. Pero mientras tanto, esta nueva mazmorra viviente es una fuente de recursos inimaginable para aquellos lo bastante locos como para meterse en su interior y robar carne, sangre y huesos del leviatán telúrico.

Niveles de la Mazmorra Viviente:

• Rocaconcha (nivel 1): La piel pétrea del leviatán telúrico es impenetrable pero tiene resquicios infestados de brotes fúngicos y parásitos del inframundo por los que se puede acceder al interior de la mazmorra viviente.

• Venas telúricas (nivel 2): Red de conductos por los que circula la sangre negra del leviatán. Si tienes una embarcación apropiada, podrás viajar rápidamente a diferentes lugares de la mazmorra viviente.

• Entrañas (nivel 3): Profundidades cavernosas tóxicas y lagos de bilis ácida en los que se puede encontrar inmensos bezoares y los despojos de leviatanes menores devorados por la mazmorra viviente.

• Bosque óseo (nivel 4): Laberinto de estructuras orgánicas en las que todo es hueso y colmillos, a través del cual se puede acceder a lugares medulares de la mazmorra viviente.

• Núcleo interior (nivel 5): El centro de la mazmorra viviente. Es el nivel más profundo, lleno de secretos, del que nadie ha vuelto nunca.

Normas de participación:

- Formato de texto. Se puede adjuntar imágenes.

- Se puede enviar varias localizaciones, pero cada una debe presentarse en un archivo distinto.

- El material no será para ningún sistema de juego determinado y en la medida de lo posible no hará referencia a trasfondo que no sea el de la propia mazmorra, para que pueda encajar en toda clase de juegos y ambientaciones con un mínimo ajuste.

- Se recomienda el siguiente formato: nombre de la localización, nivel, descripción general, zonas (si es que hay diferentes zonas), encuentros en cada zona (monstruos, pnjs, información, tesoro, etc).

- Los detalles de monstruos y pnjs se deben poner al final del documento. Si quieres dar características de combate, utiliza equivalencias. Por ejemplo: armadura como cuero, movimiento como el doble de un humano, resistencia como tres humanos, etc.

- El material aportado a este proyecto será publicado en el blog "Patrones y Mazmorras" y la asociación ToleRol podrá incluirlo en futuras publicaciones sin ánimo de lucro. La asociación ToleRol se reserva el derecho a modificar el material de acuerdo a razones editoriales. Los autores ceden sus derechos para tal efecto.

- Los datos recopilados sólo se utilizarán para nombrar al autor entre todos los participantes del proyecto colaborativo.

- Para enviar los archivos y consultar cualquier duda: mazmorraviviente@tolerol.com