lunes, 28 de febrero de 2022

Deidad: Gorhan


Vamos con el primer dios neutral: Gorhan, la Venganza con Yelmo, dios del Valor y la Caballerosidad. A primera vista puede parecer un dios legal pero es más complicado de lo que aparenta.

Gorhan, la Venganza con Yelmo: PDF, 2 pág.

Nota: la idea original es de Knights in the North (Ari-Matti Piippo).

jueves, 24 de febrero de 2022

miércoles, 23 de febrero de 2022

Dioses neutrales


A diferencia de los dioses de la Ley y el Caos, los dioses neutrales no pertenecen a un único panteón. Existen varios conjuntos de espíritus y dioses neutrales.

sábado, 19 de febrero de 2022

Deidad: Shul


Shul, la Luna Gris, el Bailarín del Sendero del Crepúsculo, consorte de las Parcas, es el último remanente de una antigua raza mística, un sueño nostálgico de una era olvidada.

Shul, la Luna Gris: PDF, 4 pág. 

Nota: la idea original es de Knights in the North (Ari-Matti Piippo).

viernes, 18 de febrero de 2022

Deidad: Auranne

Auranne, la Madre Sol, diosa del Hogar.

Auranne, la Madre Sol: PDF, 4 pág.

Nota: la idea original es de Knights in the North (Ari-Matti Piippo).

jueves, 17 de febrero de 2022

Deidad: Wyrd

El Wyrd, la Espiral Infinita, es la forma pura del Caos, un plano divino de muerte y renacimiento sin fin.

Wyrd, la Espiral Infinita: PDF, 3 pág.

Nota: parte de este material está traducido y adaptado de Into the Wyrd and Wild.

viernes, 11 de febrero de 2022

Deidad: La Dama de las Ramas Rotas

La Dama de las Ramas Rotas, semidiosa de los huérfanos y abandonados, es la primera de los semidioses de las Tierras Salvajes, creados por la fuerza primigenia del Wyrd.

La Dama de las Ramas Rotas: PDF, 2 pág.

Nota: parte de este material está traducido y adaptado de Into the Wyrd and Wild.

jueves, 10 de febrero de 2022

Elfos

Estos no son los típicos elfos de fantasía-medieval, son más cercanos a los elfos de La espada rota de Poul Anderson y los melnibolneses de Michael Moorcok. Los elfos son seres caprichosos e inhumanos de naturaleza caótica y son nativos de Faerie, el Plano Feérico, el Mundo de los Sueños, una dimensión que se sobrepone y en ocasiones coincide con determinados lugares del mundo real que sólo los que tienen el don de la Vista Encantada pueden percibir.

Nota: la parte de los elfos salvajes está traducida y adaptada de Into the Wyrd and Wild.

martes, 8 de febrero de 2022

Bestiario: Cienos de Morgon

Los asquerosos cienos del gran dios Morgon son "cocinados" por sus adoradores a partir de diferentes fluidos corporales recolectados de sus víctimas. Los clérigos de Morgon son expertos en la "alquimia de la carne". Estas viles criaturas son parte de los peligros que los aventureros se pueden encontrar en una mazmorra del dios de la Tortura y los Fluidos Corporales.

Deidad: Morgon

 

Morgon, el Grande, dios de la Tortura y los Fluidos Corporales. Una deidad inspirada en las historias de horror corporal de Clive Baker.

Morgon, el Grande: PDF, 3 pág.

Nota: la idea original es de Knights in the North (Ari-Matti Piippo).

viernes, 4 de febrero de 2022

Regla casera: Iniciativa salvaje

Soy un gran fan de Savage Worlds, un sistema de juego rápido, furioso y divertido que vale para cualquier ambientación, aunque desde mi punto de vista el género pulp le sienta como un guante. Cualquiera que lo haya probado sabe que una de sus marcas de fabrica es su sistema de iniciativa que funciona con cartas. Confieso que cuando empecé a dirigir savage era lo que más me escamaba del sistema, me parecía demasiado aleatorio y confuso. Y sí, es caótico, imprevisible, pero sobretodo muy divertido! Cuando lo probé de verdad cambié de opinión: es justo lo que debería ser la iniciativa en un combate de rol. El componente táctico y la emoción de no saber exactamente quién irá primero y en qué orden cada turno, la tensión de revelar las cartas, la elegancia y visibilidad de los naipes delante de cada jugador... me parece un sistema inmejorable. Desde entonces tanto a mis jugadores como a mí los combates con sistemas de iniciativa convencionales se nos hacen bastante sosos. Por esa razón he decidido adaptarlo como regla casera para mi campaña de Clásicos del Mazmorreo.

Estas reglas caseras se pueden usar con mínimos cambios en cualquier juego de la vieja escuela.

Iniciativa salvaje: PDF, 2 pág.

jueves, 3 de febrero de 2022

Bandas criminales de Punjar


Bandas criminales de la ciudad de Punjar, la Joya sin Lustre.

Las bandas criminales de Punjar junto con cultos prohibidos y sociedades secretas controlan el submundo de la ciudad. Se rumorea que cada una de la grandes familias de Nobles Mercaderes está aliada con una banda criminal para hacerse la guerra en la sombra unas con otras.

miércoles, 2 de febrero de 2022

Deidad: Dëthklok

Dëthklok, príncipe demonio del Metal Oscuro, el Corifeo del Abismo, es una deidad demoníaca fusionada con una inteligencia alienígena de metal viviente.

Dëthklok, principe demonio del Metal Oscuro: PDF, 2 pág.

Nota: homenaje a la serie Metalocalypse, la idea original del Metal Oscuro es de José Kharlos de Un Paladín en el Infierno.

martes, 1 de febrero de 2022

Deidad: Ildavir

Ildavir, la Dama Verde, es la encarnación de la vida, la fertilidad y la naturaleza domesticada por la civilización.

Ildavir, la Dama Verde: PDF, 3 pág.