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lunes, 24 de junio de 2024

Wh40k TEA Hack: Completo (+ficha de pj)


Documento recopilatorio del hack de "El Archivo de Electro" (TEA - The Electrum Archive), un juego OSR de reglas ligeras, para jugar a Warhammer 40.000 con personajes "agentes" de un patrón, como por ejemplo un inquisidor o un rogue trader.

También incluye ficha de personaje al final del documento.

Wh40k TEA Hack - Completo: PDF, 20 pág.

Nota: Esta es una adaptación fan sin ningún animo de lucro, todos los derechos de Warhammer 40.000 y El Archivo de Electro corresponden a sus respectivos propietario.

lunes, 17 de junio de 2024

Wh40k TEA Hack: Equipo

Hack de "El Archivo de Electro" (TEA - The Electrum Archive), un juego OSR de reglas ligeras, para jugar a Warhammer 40.000 con personajes "agentes" de un patrón, como por ejemplo un inquisidor o un rogue trader.

Reglas de equipo, armas y armaduras, que como es lógico son más variadas en Warhammer 40.000 que en TEA. Respecto a los espacios de equipo, he decidido limitarlos como se hace en muchos juegos OSR. Los agentes no van a llevar antorchas ni viales de tinta ni tesoros, por lo que me parece necesario limitar más el espacio que en TEA.






Wh40k TEA Hack - Equipo: PDF, 5 pág.

Nota: Esta es una adaptación fan sin ningún animo de lucro, todos los derechos de Warhammer 40.000 y El Archivo de Electro corresponden a sus respectivos propietarios

martes, 11 de junio de 2024

Wh40k TEA Hack: Creación de personajes

Hack de "El Archivo de Electro" (TEA - The Electrum Archive), un juego OSR de reglas ligeras, para jugar a Warhammer 40.000 con personajes "agentes" de un patrón, como por ejemplo un inquisidor o un rogue trader.

Estas son las reglas para la creación de personajes y la lista de trasfondos para el oscuro futuro del Milenio 41. Se incluye también un mini-sistema de runas psíquicas eldar, un tipo de "magia" más fiable que los poderes psíquicos.






Wh40k TEA Hack - Creación de PJs y trasfondos: PDF, 5 pág.

Nota: Esta es una adaptación fan sin ningún animo de lucro, todos los derechos de Warhammer 40.000 y El Archivo de Electro corresponden a sus respectivos propietarios.


lunes, 3 de junio de 2024

Wh40k TEA Hack: El Psíquico

Hack de "El Archivo de Electro" (TEA - The Electrum Archive), un juego OSR de reglas ligeras, para jugar a Warhammer 40.000 con personajes "agentes" de un patrón, como por ejemplo un inquisidor o un rogue trader.

Vamos con el último arquetipo, el Psíquico. Para las reglas de poderes psíquicos me he inspirado en otro sistema OSR: el GLOG de Goblinpunch (de los mejores blogs de rol que conozco, dicho sea de paso).





 

Wh40k TEA Hack - Arquetipo: Psíquico: PDF, 1 pág.

Wh40k TEA Hack - Disciplinas psíquicas: PDF, 2 pág.

Wh40k TEA Hack - Peligros de la Disformidad, Corrupción y Mutaciones: PDF, 2 pág.

Nota: Esta es una adaptación fan sin ningún animo de lucro, todos los derechos de Warhammer 40.000 y El Archivo de Electro corresponden a sus respectivos propietarios.

lunes, 27 de mayo de 2024

Wh40k TEA Hack: El Tecnoadepto

Hack de "El Archivo de Electro" (TEA - The Electrum Archive), un juego OSR de reglas ligeras, para jugar a Warhammer 40.000 con personajes "agentes" de un patrón, como por ejemplo un inquisidor o un rogue trader.

Continuando con los arquetipos, el Tecnoadepto es un diseño original que no adapta ningún personaje de TEA, pero me he basado en los artefactos del mundo de Orn para los implantes del tecnoadepto.

Wh40k TEA Hack - Arquetipo: Tecnoadepto: PDF, 1 pág.

Nota: Esta es una adaptación fan sin ningún animo de lucro, todos los derechos de Warhammer 40.000 y El Archivo de Electro corresponden a sus respectivos propietarios. 

lunes, 20 de mayo de 2024

Wh40k TEA Hack: El Guerrero

Hack de "El Archivo de Electro" (TEA - The Electrum Archive), un juego OSR de reglas ligeras, para jugar a Warhammer 40.000 con personajes "agentes" de un patrón, como por ejemplo un inquisidor o un rogue trader.

Continuando con los arquetipos, el Guerrero es una adaptación del Vagabundo de TEA.

Wh40k TEA Hack - Arquetipo: Guerrero: PDF, 1 pág.

Nota: Esta es una adaptación fan sin ningún animo de lucro, todos los derechos de Warhammer 40.000 y El Archivo de Electro corresponden a sus respectivos propietarios.

lunes, 13 de mayo de 2024

Wh40k TEA Hack: El Especialista

Hack de "El Archivo de Electro" (TEA - The Electrum Archive), un juego OSR de reglas ligeras, para jugar a Warhammer 40.000 con personajes "agentes" de un patrón, como por ejemplo un inquisidor o un rogue trader.

Me encanta jugar al rol en el universo de Warhammer 40.000 pero las licencias oficiales me parece que tienen sistemas demasiado farragosos. En un escenario grimdark de alta letalidad creo que deberías poder crear en diez minutos tu personaje para ponerte a jugar cuanto antes.

Pero antes de hablar de la creación de personajes, vamos a empezar con los arquetipos de "Wh40k TEA Hack" que son: Especialista, Guerrero, Tecnoadepto y Psíquico. Los arquetipos vienen a ser la "clase de personaje" en "El Archivo de Electro". En esta primera entrada os muestro el Especialista, que es una adaptación del Arreglador de TEA.

Wh40k TEA Hack - Arquetipo: Especialista: PDF, 1 pág.

Nota: Esta es una adaptación fan sin ningún animo de lucro, todos los derechos de Warhammer 40.000 y El Archivo de Electro corresponden a sus respectivos propietarios.

martes, 16 de abril de 2024

La Amazona Bárbara

Nuevo libreto de personaje para el juego de espada y brujería Por las Tierras Hundidas.

La Amazona Bárbara: PDF, 4 pág.

Perteneces a una estirpe de mujeres guerreras al margen de la civilización de las que se han escrito historias y leyendas. Criadas para luchar por sí mismas y por su tierra, y para no depender de ningún hombre. Las cadenas de la civilización no lograrán dominar tu fiereza y pobres de aquellos que se crucen en tu camino.

lunes, 8 de abril de 2024

El Vagabundo Dimensional

 

Nuevo libreto de personaje para el juego de espada y brujería Por las Tierras Hundidas.

El Vagabundo Dimensional: PDF, 4 pág.

Eres un viajero que salta entre los infinitos planos del Cosmos. Eres el eterno forastero. El extraño visitante que aparece cuando menos te lo esperas. La nota discordante en la partitura del destino. El elemento imprevisto en los planes de los dioses y en la pugna eterna entre la Ley y el Caos.

martes, 2 de abril de 2024

La Odalisca Encantadora

Nuevo libreto de personaje para el juego de espada y brujería Por las Tierras Hundidas.

La Odalisca Encantadora: PDF, 4 pág. 

Dominando las artes del encanto y la seducción te has abierto camino en este mundo cruel. Tu belleza y tus artes místicas te permiten conseguir lo que otros sólo pueden soñar. Para ganarse tu favor se han hecho las mayores heroicidades y se han cometido los más perversos crímenes. Ahora tienes el poder para hacer realidad tus propios deseos y la aventura te llama.

jueves, 21 de marzo de 2024

El Chamán Bárbaro

Nuevo libreto de personaje para el juego de espada y brujería Por las Tierras Hundidas.

El Chamán Bárbaro: PDF, 4 pág.

Lejos de la decadencia de la civilización, las voces de los espíritus de la tierra y el viento se escuchan con más fuerza. Ellos te han elegido y hablan a través de ti. Te han revelado el futuro que te aguarda más allá de los territorios ancestrales de tu pueblo. Por eso te echaste a la mar en busca del destino de tus visiones.

martes, 20 de febrero de 2024

Recursos para worldbuilding

Creación de mundos de juego: recopilación de la Frikoteca.

Cómo hacer un sandbox «patea-hexágonos» (hexcrawl): el libro Hexplora de Jordi Morera.

Cómo crear un sandbox de fantasía: recopilación de El Rincón del Cabo Hicks.

Cómo hacer una mazmorra: 7 cosas que toda mazmorra debería tener.

Cómo ambientar un mundo para aventuras OSR: Estética de la Ruina.

Cómo plantear los idiomas de forma sencilla y jugable: Idiomas.

Cómo hacer un sandbox basado en nodos (pointcrawl): Sub-Hex Crawling Mechanics, Pointcrawling; aquí explico qué es un pointcrawl Vimortis: Concepto.

Técnicas avanzadas de exploración por nodos (pointcrawl): Minicrawling, More On Pointcrawls.

Cómo hacer una megamazmorra por nodos (pointcrawl): Node-Based Megadungeon Design.

Narración emergente y mundos abiertos: Emergent Story and Open Worlds.

Secreto y descubrimiento: Secrecy and Discovery.

miércoles, 12 de abril de 2023

Atäm: Ayuda de juego II

 

Esta ayuda de juego para el sistema Atäm es un resumen de las Proezas y las reglas de Salud y Heridas. Las Proezas son diferentes maniobras que se pueden hacer en combate a cambio de restarse dados D10 a la tirada. En el sistema Atäm cuando un personaje se queda a 10 o menos Puntos de Vitalidad (PV) debe superar un reto de Aguante + Fortaleza y si falla queda Malherido. Si llega a 0 PV sufre el estado Moribundo y puede morir si no lo reanima nadie antes que pase un cierto tiempo o si sufre más daño. Cuando un personaje moribundo es reanimado sufre una Secuela. 

Para descargar esta ayuda de juego en pdf, haz click en la imagen.

martes, 21 de marzo de 2023

Atäm: Ayuda de juego I

Esta ayuda de juego para el sistema Atäm es un resumen de las Acciones que se puede llevar a cabo en una escena de acción, las opciones en las que se puede gastar los Puntos Heroicos y una chuleta explicativa del sistema de resolución rápida de conflictos, también llamado "Modo cinemática".

Para descargar esta ayuda de juego en pdf, haz click en la imagen.

sábado, 25 de febrero de 2023

Idiomas

Los idiomas en los juegos de rol pueden ser desde totalmente irrelevantes hasta convertirse en barreras infranqueables. A veces son simplemente parte del decorado, para dar un aire de autenticidad al escenario pero sin un peso real en el juego. Si se juegan estrictamente los idiomas pueden hacer la vida muy difícil a los personajes jugadores. La parte más fea de los idiomas es que vuelven imposible la comunicación y por ende el juego social. Si encuentras un texto que no puedes leer en medio de una mazmorra, es lo mismo que no encontrar nada. En general estaremos de acuerdo que es más interesante y da más juego "saber cosas" que "no saber cosas". Por ese motivo mucha gente descarta los idiomas en sus juegos, o simplemente los usan para cosas puntuales. Se puede por tanto tener un sistema de idiomas más o menos realista sin fastidiar el juego? Veamos.

lunes, 10 de enero de 2022

Recursos para Clásicos del Mazmorreo

Algunas herramientas útiles para Clásicos del Mazmorreo y otros juegos de rol.

Recursos en español:

Herramientas para Clásicos del Mazmorreo: Generador de personajes de nivel 0 para embudos, de aventureros y de grimorios arcanos.

RoleGenerator: Generadores de resultados narrativos para juegos de rol.

Viajar en la Edad Media: Artículo múy útil si quieres algo de realismo en los viajes de tu campaña. Está orientado a la Edad Media, pero vale para cualquier ambientación premoderna.

Recursos en inglés:

Donjon: Toda clase de generadores aleatorios para juegos de rol.

Azgaar's Fantasy Map Generator: Generador de mapas de mundos de fantasia medieval.

Medieval Fantasy City Generator: Generador de mapas de ciudades de fantasia medieval.

DCC RPG Resource List: Gran recopilatorio de material y recursos para Clásicos del Mazmorreo.

Purble Sorcerer Games: Web con herramientas para Clásicos del Mazmorreo.

Finalmente, si queréis tablas aleatorias e ideas locas para vuestro juego de la vieja escuela os aconsejo el blog Un Paladín en el Infierno del maestro José Kharlos, autor español de juegos de rol, y en inglés mi sitio favorito de material para CdM es Knights in the North del finlandés Ari-Matti Piippo.

Nota: si conocéis otros sitios o enlaces interesantes, no dudéis en comunicármelo en los comentarios.