He dirigido este juego de Outremer en una campaña exitosa que ha durado cuatro meses y una docena de sesiones. Voy a describir brevemente lo que hemos jugado, mis impresiones y las reglas caseras que he utilizado.
A Rasp of Sand es un juego de rol de fantasía roguelite en el que no interpretas a un simple personaje sino a una familia de herederos, descendientes de los humanos que robaron la corona de la Reina de las Profundidades y ahora deben devolverla para aplacar su ira. Pero el Templo de la Reina de las Profundidades es traicionero y peligroso. Está repleto de monstruos, trampas y peligros, y además sólo aparece una vez por cada generación. Si alguno de los herederos muere todos tendrán que huir de este lugar, ya que el sacrificio se habrá completado. Una siguiente generación de herederos, ayudados por los conocimientos, habilidades y tesoros que acumularon sus ancestros, tendrá que intentar acabar con la maldición… o morir en el intento.
Las cuatro familias de los descendientes que robaron la corona de la Reina de las Profundidades:
- Anuanu, sacerdotes de Frigil.
- Kuke, cocineros.
- Ele'ele, herreros.
- Mai'ai, rancheros de babosas.
Para ambientar la isla de Manawa he usado la cultura y mitología polinesia.
A partir de aquí hay SPOILERS.