Juegos de rol
Puntos fuertes:
+ Es el formato de juego más interactivo que existe. La imaginación no tiene límites.
+ Barato. Apenas requiere componentes físicos o digitales.
+ Ideal para el juego social (varios jugadores).
+ Relativamente barato de desarrollar.
Puntos débiles:
- Requiere un gran compromiso de tiempo y esfuerzo para jugar una campaña, que es el modo por defecto de jugar al rol.
- Difícil de testear. Requiere una comunidad que apoye el desarrollo del juego.
- Difícil de monetizar. No hay mucho dinero que ganar en un juego que apenas requiere componentes físicos o digitales.
Videojuegos
Puntos fuertes:
+ Es el formato de juego más accesible, para todo el mundo y para todas las edades (el ser humano es fundamentalmente un ente audiovisual). Esto lo convierte en un formato de masas.
+ Es más fácil de monetizar que cualquier otro tipo de juegos.
+ Es un catalizador de influencias y mecánicas provenientes de otros formatos.
+ Gran versatilidad. Funciona tanto para el juego social (varios jugadores) como en solitario.
+ Automatiza la gestión de las mecánicas hasta un punto imposible de alcanzar en otros formatos.
Puntos débiles:
- Difícil de desarrollar. Normalmente requieren un equipo de personas con conocimientos especializados, mucho dinero y mucho tiempo.
- No satisface la necesidad de interacción humana física.
Librojuegos
Puntos fuertes:
+ Relativamente barato de desarrollar y más fácil de testear que cualquier otro formato.
+ Más compacto y transportable que juegos de mesa en solitario de complejidad similar. No requiere dispositivos electrónicos.
+ Más narrativo que un videojuego o un juego de mesa. Puede transmitir mucho en muy poco.
+ Ideal para el juego en solitario.
Puntos débiles:
- Requiere habilidades lectoras más exigentes que otros formatos (la lectura es una habilidad especializada).
- Restricciones económicas del formato papel, coste de producción elevado y poco beneficio.
- Mucho menos interactivo que un juego de rol.
- Mucho menos espacio para contenido que un videojuego.
- Mecánicamente no puede competir con la automatización y posibilidades de diseño de un videojuego. Tampoco puede competir con los juegos de mesa (aunque puede llegar a acercarse bastante).
- Difícil de implementar para el juego social (varios jugadores).
Juegos de mesa
Puntos fuertes:
+ Satisface la necesidad de coleccionar y manipular objetos físicos.
+ Se beneficia de las posibilidades del diseño artístico en formato físico.
+ Relativamente fácil de monetizar.
+ Válido tanto para el juego social (varios jugadores) como en solitario.
Puntos débiles:
- Más difícil de desarrollar y testear que un librojuego o un juego de rol.
- Restricciones del formato físico: la cantidad de componentes alarga exponencialmente la preparación y la duración de la partida.
- Otra restricción del formato físico es la limitación del contenido jugable y de la narrativa.
- Ocupan mucho espacio de almacenamiento, hasta el punto de disuadir compras futuras a partir de cierto volumen de espacio ocupado. Esto también hace que sean difíciles de transportar, a excepción de juegos pequeños y sencillos.