lunes, 23 de marzo de 2026

Alien Dominions - Introducción

En estas últimas semanas he dirigido un juego de estrategia con toques roleros, basado en Alien Dominions de Gabriel Ciprés, que podéis encontrar en Itch.io a un precio irrisorio.

He utilizado las reglas del juego con un par de añadidos: una lista de rasgos de facción y una nueva acción, “Investigar anomalías”, para desentrañar secretos de la galaxia y obtener misiones. Aquí podéis ver mis reglas caseras.

La partida ha tenido 8 jugadores y se ha desarrollado a lo largo de 8 semanas a través de Telegram (un turno por semana). Ha sido una experiencia muy divertida y, además, he contado con la ayuda del propio creador del juego, que es un tipo muy majo 😉.

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FACCIONES

LA COLMENA ZORG
Rasgos:
Mente Colmena, Infestadores.

La Embajadora Jane es el avatar de los megacerebros de la Colmena Zorg. La paz y prosperidad de todos los habitantes de la galaxia sólo puede lograrse través de la unidad de la carne.

 

LEGIO MYCORUM EXSPIRANTIUM
Rasgos:
Fungoides, Aspirante al Trono Solar.

Enviados por el líder supremo Imperator Fungus Mortis para conquistar el universo. La sed de conquista de su especie es insaciable, no pararán hasta dominarlo todo. Consideran que el cadáver del Trono Solar es un receptáculo digno para las esporas de su gran líder.

 

MORADORES DEL CONOCIMIENTO
Rasgos:
Silicoides, Psiónico.

Aunque conozcamos lo que ocurra y lo que ha ocurrido, el espacio se sigue expandiendo. Aprendamos cómo lo hace para ir con él.

LA LIGA DEL DESTINO TECNO
Rasgos:
Humanos, Tecno-tecno.

"Nuestra prioridad como seres pensantes debe ser controlar los máximos recursos posibles para acelerar el progreso tecnológico con el objetivo final de reducir la entropía del Universo y llegar a ser inmortales... nuestro destino es ser dioses"

EL VUELO ARGENTA
Rasgos:
Alfas, Esclavistas.

Durante siglos, los feroces skriari fueron utilizados como soldados-esclavos por el Imperio Solar, enviados a luchar en guerras que no eran las suyas. Cuando Thronus cayó, el Vuelo Argenta unificó a la raza skriari, reclamó su libertad y transformó su experiencia en una doctrina propia basada en ataques rápidos y violencia extrema. Ahora recorren las estrellas como cazadores de trofeos, conquistando mundos mediante guerras relámpago, tomando a sus antiguos amos como esclavos y siguiendo un código de honor retorcido que glorifica la fuerza y castiga la debilidad. Temidos y respetados, son una raza libre cuya sombra anuncia destrucción fulminante y conquista.

LA CONGREGACIÓN DE UK'SUR
Rasgos:
Alfas, Tecno-tecno.

Federación de razas reptiloides que aspiran a la perfección y a desarrollar su potencial como señores de la Galaxía. La Congregación de Uk'sur es una tecnocracia con una sociedad basada en castas (cada una compuesta por una raza reptiloide) adaptadas a las tareas que deben desempeñar. Respetan tanto la fuerza como la inteligencia, entienden el valor de la cooperación y que cada uno debe desempeñar el papel para el que está más preparado, pero no tienen reparos en deshacerse de los que obstaculizan sus propósitos.


EL CORO ABISAL
Rasgos: Cefaloides, Psiónicos.

Llegados desde más allá del espacio profundo, la misteriosa flota del Coro Abisal invade la Galaxia para cumplir el futuro que su dios durmiente ha vislumbrado para ellos.

 

ORDO ULTIONIS SOLARIS
Rasgos:
Humanos, Aspirante al Trono Solar.

Cuando Thronus cayó y los horrores de Cronenberg asimilaron billones de ciudadanos, toda la estructura burocrática de mil años de historia del Imperio Solar desapareció en un día... a excepción del Ordo Ultionis Solaris: la mano ejecutora del Trono Solar. Los que antes eran verdugos se han convertido ahora en la última esperanza de la Humanidad.

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Este es el estado inicial de la galaxia al comienzo de la partida.

¡COMIENZA LA GUERRA INTERESTELAR!

¡El Imperio Solar ha caído! El Primus Helios ha muerto y el mundo-capital de Thronus ha sido infestado por horrores de cronenberg. Los remanentes imperiales luchan entre sí mientras rebeldes e invasores alienígenas se disputan los restos del leviatán caído.

+ El planeta Niven en el sector Clarke ha recibido una nave solitaria que venía en son de paz. Los colonos acogieron a la Embajadora Jane primero con suspicacia, pero luego quedaron fascinados por su carisma. Tras varias semanas de visita protocolaria y baños de masas por todo el mundo, la flota de la Colmena Zorg ha tomado el control del planeta sin disparar un sólo tiro.

+ El pequeño mundo rocoso de Dusk, conocido por sus tormentas de polvo eternas y su colonia penal, ha notificado el avistamiento de una nube de asteroides particularmente densa en dirección de colisión con el planeta. No hay comunicaciones desde entonces.

+ La Liga del Destino Tecno ha anunciado la adquisición del planeta Haggard como base de lanzamiento de su programa 4X: exploración, expansión, explotación y exterminio. ¡No es nada personal, sólo son negocios!

+ El mundo de Santuario, que alberga la tumba de San Hiperión y era un importante destino de peregrinaje imperial, ha sido repentinamente invadido por una flota alienígena. Las defensas orbitales cayeron en cuestión de minutos. Tras el asalto de la Archicatedral Palatina por fuerzas de choque reptilianas y la eliminación con precisión quirúrgica de todos los centros de mando militar del planeta, la rendición se produjo en cuestión de horas.

+ En el salvaje mundo de Ursus, en guerra civil desde la caída del Trono Solar, se ha producido un apagón total de todos los sistemas, poco después de que se detectaran múltiples señales de naves saliendo del hiperespacio por todo el subsector. Tras unos cuantos días, la tecnología ha vuelto a funcionar, a excepción de las astronaves y los dispositivos de armamento. La guerra civil ha concluido.

+ En el planeta Nairod se ha producido un fenómeno de histeria colectiva. Informaciones contradictorias y comunicaciones extrañas, mezcla de estática y de un cántico que hiela la sangre, es lo único que emiten ahora por los canales ansibles.

+ Un ataque repentino del Vuelo Argenta ha masacrado los remanentes de la Armada Imperial estacionados en Sarcovor. Tras una batalla espacial particularmente sangrienta, el acorazado insignia imperial fue abordado por el Jefe-Guía Mirik Bliz que decapitó con sus propias garras al Gran Almirante Theobald von Ruthestein.

+ En su base secreta del tenebroso mundo de Skorn, la flota del Ordo Ultionis Solaris se está reagrupando y trazando planes de contingencia. La última luz del Imperio Solar se extinguirá con ellos... ¿o renacerá de sus cenizas trayendo un fuego purificador a la Galaxia?