martes, 5 de noviembre de 2024

Ayuda con la emergencia en Valencia

Este es el enlace para ayudar con la emergencia de Caritas de Valencia.

Nunca saco en este blog nada que no tenga que ver con el rol, pero a veces hay que hacer una excepción. Mi familia es valenciana (están bien) y me han contado de primera mano lo que está pasando. Os animo a colaborar en la medida de vuestras posibilidades ante esta terrible tragedia que se ha gestionado tan mal por parte de las autoridades.

domingo, 13 de octubre de 2024

A Rasp of Sand

He dirigido este juego de Outremer en una campaña exitosa que ha durado cuatro meses y una docena de sesiones. Voy a describir brevemente lo que hemos jugado, mis impresiones y las reglas caseras que he utilizado.

A Rasp of Sand es un juego de rol de fantasía roguelite en el que no interpretas a un simple personaje sino a una familia de herederos, descendientes de los humanos que robaron la corona de la Reina de las Profundidades y ahora deben devolverla para aplacar su ira. Pero el Templo de la Reina de las Profundidades es traicionero y peligroso. Está repleto de monstruos, trampas y peligros, y además sólo aparece una vez por cada generación. Si alguno de los herederos muere todos tendrán que huir de este lugar, ya que el sacrificio se habrá completado. Una siguiente generación de herederos, ayudados por los conocimientos, habilidades y tesoros que acumularon sus ancestros, tendrá que intentar acabar con la maldición… o morir en el intento.

Las cuatro familias de los descendientes que robaron la corona de la Reina de las Profundidades:

- Anuanu, sacerdotes de Frigil.

- Kuke, cocineros.

- Ele'ele, herreros.

- Mai'ai, rancheros de babosas.

Para ambientar la isla de Manawa he usado la cultura y mitología polinesia.

A partir de aquí hay SPOILERS.

miércoles, 4 de septiembre de 2024

Librojuegos: Lobo Solitario, la Saga del Kai

 

Los librojuegos son una puerta que me devuelve a la infancia en un pequeño pueblo del centro de Francia, en una casa de piedra y pizarra con cuatro chimeneas y a medio kilómetro de un bosque de robles que exploraba con mi bicicleta. Mis padres me criaron sin televisión y de niño todas las semanas íbamos en procesión familiar a la biblioteca para devolver los libros que habíamos devorado y en busca de más. Recuerdo como mi madre nos tenía que arrancar los libros de las manos y apagar la luz de la habitación a mis hermanos y a mí para que nos fuéramos a dormir.

Era pues inevitable que llegasen a mis manos unos extraños libros "en los que TÚ eres el héroe". Estas obras te daban a elegir tu propio camino en un mundo extraño lleno de monstruos y peligros! Junto con la lectura temprana de "El Señor de los Anillos", los librojuegos me abrieron de par en par las puertas de la fantasía. Así que no puedo ser muy objetivo al valorar esta colección de Lobo Solitario que he adquirido recientemente gracias a Celaeno Books. La serie original escrita por Joe Dever a partir de 1984 se compone de 28 libros divididos en cuatro sagas. La primera saga - los libros del 1 al 5 - me llegó hace un par de meses.

Huida de la Oscuridad es el primer libro de la saga. Nos presenta el mundo de Magnamund y la orden de monjes guerreros que siguen al dios Kai y defienden el reino de Sommerlund de las huestes de Naar, el dios maléfico de la oscuridad. Es un mundo de espada y brujería bastante clásico pero con toda clase de elementos pulp que le dan su propia personalidad. Hay esqueletos cambiaformas, druidas de la peste, maquinaria arcana, poderes psíquicos, mutantes malvados y toda clase de extrañas criaturas. ¡Y qué decir de las ilustraciones de Gary Chalk con ese estilo viejuno que me encanta!

Este libro es una maravilla. A nivel de jugabilidad los viejos librojuegos no pueden competir con obras modernas más interactivas y mejor diseñadas. Sin embargo, este libro funciona realmente bien y en buena medida es la razón del éxito de esta saga legendaria.

Los siguientes libros son más breves y aunque divertidos, no llegan a la altura del primero, hasta llegar al final de la Saga del Kai: el quinto libro Sombras sobre la Arena que también me ha parecido espectacular, tanto a nivel de jugabilidad como de escritura.

Si te apasionan los librojuegos o quieres iniciarte en esta afición te recomiendo el canal Librojuegos. Además de sagas clásicas como Lobo Solitario hoy en día se publican obras geniales para todos los gustos y de autores españoles. Los librojuegos son una excelente (y divertida!) forma de retomar el hábito de lectura y buena falta nos hace.

Me despido con algunas ilustraciones de las ediciones originales de Lobo Solitario.





domingo, 11 de agosto de 2024

Vimortis en marcha

Estos días no estoy sacando entradas y no es por culpa del calor sino porque estoy a tope con Vimortis, mi escenario de campaña de fantasía oscura. Ahí va un breve esbozo de lo que estoy haciendo:

Sistema de juego: Cadena de dados. Cinco atributos (Agilidad, Cuerpo, Mente, Espíritu y Halo). Sin habilidades. Sin tirada para impactar pero tampoco es daño automático, sino algo intermedio. Puntos de vida simplificados. Estrés de Cuerpo, Mente y Espíritu. Gran importancia del equipo y de la gestión del inventario.

20 trasfondos de personaje: Aristócrata decadente, Brigante, Buscador de ámbar, Bufón, Cabalista, Caballero funerario, Caminante de la bruma, Cazarrecompensas, Derviche, Filómata, Homúnculo, Jinete de óxido, Mosquetero, Médico de la peste, Mercenario, Niño lobo, Odalisca, Penitente, Pirata y Virago.

Alquimia: Fabricación de elixires, orbes y esencias a partir de extractos de monstruos.

Sistema de magia: requiere objetos llamados "arcanos" que debes descubrir en juego.

Procedimientos de expedición, exploración de mazmorras y viaje en caravana así como fase de campamento y fase de refugio.

Ambientación: Un siglo XVI de fantasía oscura con elementos clockpunk y horrores eldritch ambientado en una región inspirada en los estados cruzados, el mediterráneo oriental, Asia central y la ruta de la seda.

Las Tierras de Ultramar

El Mar Desecrado es una gran extensión de grietas y yermos de sal antes ocupada por aguas marinas que se han convertido en brumas sobrenaturales junto con sus habitantes.

La Tierra de Nadie es un páramo tóxico repleto de derrelictos mecánicos, el antiguo campo de batalla de una guerra apocalíptica.

Moloch es la última de las ciudades-estado de la ruta del Ámbar anteriores al Retorcimiento del Mundo, una joya decadente bajo un régimen de terror.

Y más cosas!

Ya llevo 70 páginas escritas. ¿Demasiado ambicioso? Probablemente 😅

lunes, 24 de junio de 2024

Wh40k TEA Hack: Completo (+ficha de pj)


Documento recopilatorio del hack de "El Archivo de Electro" (TEA - The Electrum Archive), un juego OSR de reglas ligeras, para jugar a Warhammer 40.000 con personajes "agentes" de un patrón, como por ejemplo un inquisidor o un rogue trader.

También incluye ficha de personaje al final del documento.

Wh40k TEA Hack - Completo: PDF, 20 pág.

Nota: Esta es una adaptación fan sin ningún animo de lucro, todos los derechos de Warhammer 40.000 y El Archivo de Electro corresponden a sus respectivos propietario.

lunes, 17 de junio de 2024

Wh40k TEA Hack: Equipo

Hack de "El Archivo de Electro" (TEA - The Electrum Archive), un juego OSR de reglas ligeras, para jugar a Warhammer 40.000 con personajes "agentes" de un patrón, como por ejemplo un inquisidor o un rogue trader.

Reglas de equipo, armas y armaduras, que como es lógico son más variadas en Warhammer 40.000 que en TEA. Respecto a los espacios de equipo, he decidido limitarlos como se hace en muchos juegos OSR. Los agentes no van a llevar antorchas ni viales de tinta ni tesoros, por lo que me parece necesario limitar más el espacio que en TEA.






Wh40k TEA Hack - Equipo: PDF, 5 pág.

Nota: Esta es una adaptación fan sin ningún animo de lucro, todos los derechos de Warhammer 40.000 y El Archivo de Electro corresponden a sus respectivos propietarios

martes, 11 de junio de 2024

Wh40k TEA Hack: Creación de personajes

Hack de "El Archivo de Electro" (TEA - The Electrum Archive), un juego OSR de reglas ligeras, para jugar a Warhammer 40.000 con personajes "agentes" de un patrón, como por ejemplo un inquisidor o un rogue trader.

Estas son las reglas para la creación de personajes y la lista de trasfondos para el oscuro futuro del Milenio 41. Se incluye también un mini-sistema de runas psíquicas eldar, un tipo de "magia" más fiable que los poderes psíquicos.






Wh40k TEA Hack - Creación de PJs y trasfondos: PDF, 5 pág.

Nota: Esta es una adaptación fan sin ningún animo de lucro, todos los derechos de Warhammer 40.000 y El Archivo de Electro corresponden a sus respectivos propietarios.