jueves, 27 de enero de 2022

Armas y armaduras

Armas y armaduras expandidas para mi campaña de Clásicos del Mazmorreo, aunque son compatibles con cualquier juego de la vieja escuela de ambientación pseudo-medieval.

Armas y armaduras: PDF, 2 pág.

martes, 25 de enero de 2022

Plano Negativo


El Plano Negativo, también llamado las Tierras de las Sombras, el Mundo del Revés, el Páramo Sombrío o simplemente la Sombra, es una versión invertida del mundo real. Todos los colores están invertidos y saturados de negro. Aquellos que se trasladan a este plano se desvanecen y no existen en el mundo real a todos los efectos.

jueves, 20 de enero de 2022

Enanos

 
La raza de los enanos proviene de la Infraoscuridad. Los mitos originarios de la raza enana hablan de una guerra y un terrible mal que llevó a los enanos a separarse en diferentes tribus y excavar hacia arriba para huir de él: el Éxodo de la Ascensión. Algunas tribus fueron aniquiladas cuando excavaron hasta llegar al fondo del oceáno. Esta es la razón del miedo atávico al mar y a las grandes extensiones de agua que tienen los enanos, que en su mitología se identifica con el infierno. Las tribus con mejor suerte excavaron hasta llegar a una cueva muy grande con una bóveda muy alta tapizada de gemas brillantes, la más grande de las cuales refulgía tanto que quemaba los ojos: el mundo de la superficie. Los enanos decidieron que su éxodo había acabado, y cada tribu construyó un reino-fortaleza debajo de las montañas del mundo de la superficie.

viernes, 14 de enero de 2022

Dioses del Caos

El Caos es infinito y siempre variante. El poder bruto del Caos es mucho más grande que el de la Ley y del Equilibrio, pero está desordenado y fragmentado, y muchas veces se destruye a sí mismo. Como señores de la Entropía los divezuelos del Caos aparecen y desaparecen mucho más frecuentemente que los dioses de otros alineamientos. Pero a pesar de la caducidad en términos cósmicos de los Poderes Ruinosos, algunos de ellos son una amenaza tan grande que han sido contenidos por los Poderes de la Ley y el Equilibrio a costa de convertirlos en seres eternos, los grandes dioses del Caos.

jueves, 13 de enero de 2022

Deidad: Aristemis

Aristemis, la Preclara, semidiosa de la Sabiduría.

Continuamos con las deidades legales de mi mundo de campaña de Clásicos del Mazmorreo. Esta diosa de filósofos, sabios y cazadores está claramente inspirada en la mitología griega.

Aristemis, semidiosa de la Sabiduría: PDF, 3 pág.

Nota: la idea original es de Knights in the North (Ari-Matti Piippo).

miércoles, 12 de enero de 2022

Punjar, la Joya Sin Lustre


Punjar, la Joya Sin Lustre, es la ciudad más rica y corrupta de los Reinos Sacros.

Nota: Esta es mi versión para mi campaña de Clásicos del Mazmorreo de la ciudad de Punjar de Goodman Games, la cual se basa en Lankhmar de las novelas de Fafhrd y el Ratonero Gris, la cual se basa a su vez en Sevilla y otras ciudades históricas. Sólo he utilizado el mapa de Punjar como base para mi propia creación, por lo demás no se parece en nada a la Punjar "oficial".