martes, 19 de abril de 2022

El Mundo de los Sueños y el plano Feérico


El Mundo de los Sueños es una dimensión infinita que se dice está compuesta por todos los sueños que ha habido, todos los que hay y todos los que una vez habrá. Está conectado a muchas realidades y a otras dimensiones del Multiverso. La naturaleza y el propósito del Mundo de los Sueños es una incógnita incluso para las mentes más privilegiadas y sus secretos son desconocidos excepto para los dioses más antiguos. Se dice que en los primeros estados del cosmos, cuando el Multiverso era todavía una caótica sopa primordial regentada por los Primigenios, no había diferencia entre el Mundo Real y el Mundo de los Sueños, la fantasía y la realidad eran una misma cosa. Este mundo de pesadilla era el de los primeros elfos y otros seres primordiales. Los eruditos afirman que la primera guerra cósmica de los dioses originadores, los Titanes, contra los Primigenios, tuvo como consecuencia el desgarro de la realidad y la separación entre el Mundo de la Vigilia y el Mundo de los Sueños.

viernes, 15 de abril de 2022

Magic, 20 lecciones (parte 1)


Primera parte de las lecciones de Mark Rosewater y su aplicación a los juegos de rol (aquí la segunda parte y la tercera parte).

Mark Rosewater (Biloxi, 25 de mayo de 1967) es el diseñador jefe de Magic: The Gathering, siendo uno de los diseñadores de cartas más prestigiosos e influyentes que trabaja para la compañía Wizards of the Coast. Tras escuchar una conferencia suya en el Game Developers Conference me ha parecido interesante aplicar sus lecciones a los juegos de rol. Un Director de Juego es al fin y al cabo también un diseñador, un hombre-orquesta, que adapta sistemas para su grupo de juego, crea reglas caseras e incluso a veces se atreve a crear su propio juego de rol. Y no sólo reglas, un DJ diseña mundos, personajes e historias. Incluso cuando se lleva a la mesa un módulo comercial o una campaña hecha por otros, es necesario que el DJ lleve a cabo un ejercicio creativo para trasladarlo a su mesa de juego y hacerlo "suyo". Así que estás 20 lecciones del señor Rosewater nos pueden ser de utilidad a los roleros.

Si preferís leer o no se os da bien el inglés, la charla de Mark se puede encontrar aquí en un artículo escrito en tres partes (parte 1, parte 2 y parte 3) traducido a la lengua de Cervantes. Es recomendable que le echéis un ojo antes de seguir con esta entrada. En aras de la simplicidad, seguiré el mismo esquema en tres partes del autor.

jueves, 7 de abril de 2022

Deidad: Melniscar


Melniscar, el Orden Infinito, es la forma pura de la Ley, un plano divino de regulación sin fin y de principios sublimes que trasciende todo el Multiverso.

Meliscar, el Orden Infinito: PDF, 2 pág.

Nota: la idea original es de Knights in the North (Ari-Matti Piippo).

viernes, 25 de marzo de 2022

Deidad: Amun Tor

Continuando con los dioses neutrales presentamos a Amun Tor, semidios de los Misterios y los Acertijos.

Amun Tor, semidios de los Misterios y los Acertijos: PDF, 3 pág.

Nota: la idea original es de Knights in the North (Ari-Matti Piippo).

lunes, 14 de marzo de 2022

Deidad: Loptir


Loptir es el dios del fuego místico. Se le invoca para la protección contra el frío, los viajes a las profundidades y mazmorras oscuras, la supervivencia durante el invierno, las alianzas y la destilación de bebidas espirituosas. Es un dios popular entre los aventureros.

El siguiente documento incluye además un nuevo conjuro divino.

Loptir, señor de las Llamas Parpadeantes: PDF, 4 pág.

Nota: la idea original es de Knights in the North (Ari-Matti Piippo).

miércoles, 9 de marzo de 2022

Regla casera: Incremento de características

Cuando en mis juegos otorgo una mejora de característica utilizo las siguientes reglas y nunca se incrementa la característica sin más. Estas son las reglas para Clásicos del Mazmorreo pero se pueden adaptar fácilmente para cualquier juego de la vieja escuela.

Cuando el Juez otorga un incremento de Fuerza, Agilidad, Vigor, Personalidad o Inteligencia el jugador tira 3d6 y si el resultado es superior a la puntuación de característica, la aumenta en uno. Si el resultado es igual o inferior, no se incrementa la característica.

Cuando el Juez otorga un incremento de Suerte el jugador puede elegir entre dos opciones:

  • Incremento de característica, tal y como se describe más arriba.
  • Recibir un token de Suerte.

Un token de Suerte se puede gastar de forma equivalente a un punto de Suerte. Otorga un bonificador de +1 de acuerdo a la reglas habituales, los medianos obtienen +2 y los ladrones obtienen un dado de Suerte. Los tokens de Suerte gastados sin embargo no se pueden regenerar.

Nota: Con estas reglas una característica nunca podrá pasar por encima de 18. Las puntuaciones bajas son fáciles de mejorar pero las puntuaciones altas se van volviendo progresivamente más dificiles de mejorar (por ejemplo, la probabilidad de mejorar una puntuación de 9 es del 62,5% con 3d6; mientras que la probabilidad de mejorar una puntuación de 15 es del 9,26% con 3d6).

martes, 1 de marzo de 2022

Deidad: Ulesh


Ulesh, el Inmóvil, dios de la Paz. La némesis de Klazath. Los dioses legales no tienen porque llevarse bien entre ellos!

Ulesh, dios de la Paz: PDF, 3 pág.

Nota: la idea original es de Knights in the North (Ari-Matti Piippo).